格鬥遊戲用語
必殺技
超級必殺技/超必殺技
大招
快打旋風6當角色的血量低於,變為黃色時,SA3會轉變為CA Critical Art
遊戲系統
上段
站防與蹲防都可防禦的招式
high
離し入力
改為在輸入完指令並按下按鍵後,必殺技會在放開按鍵時才觸發
相較一般輸入會變為需要做出兩次輸入(按下和放開)
但可幫助新手減少按不出必殺技的狀況,與必殺技未發生時,不會有空振招式的狀況
白血/灰血/可恢復血量
特定狀況下的防禦攻擊,不會直接扣血,而是轉換為少量白血值
一段時間內未受到傷害/防禦攻擊,白血值會慢慢恢復
白ダメージ+インパクト返し
白ダメージ分は実ダメージ換算されて負ける
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recoverable life/grey life/白ダメージ/回復可能ゲージ
技巧
連係/連携
不會組成連段的一連串的動作
string
哈咩
持續使用對方看不懂,或特別強力的招式進攻,使對方不知如何還手
ハメ
ぼったくり
看準對方的知識不足使用的招式或連係,使得高風險高回報的招式變為低風險高回報
例如乍看之下像是連防或無法反擊,但中間其實可以反擊的連係 賽事相關
燈
對手血量歸零/時間結束時血量領先,贏下此round
介面上看起來像把燈點亮,故俗稱為燈
round
場/把
贏下設定round數後,贏下此場遊戲勝利
一般是2round為1場
game
搶二/三戰兩勝
一般大賽規則多為率先贏得兩場的玩家晉級,故稱搶二
first to 2
輪
一個完整的搶二或搶三,稱為一輪或1set
贏者會晉級,敗者會淘汰或進入敗部
set
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