格鬥遊戲用語
新手入門(格鬥遊戲)
格鬥遊戲是高速猜拳
格鬥遊戲是節奏遊戲
遊戲系統
基礎操作(格鬥遊戲)
1. 打擊
上段
站防與蹲防都可防禦的招式
high
中段(格鬥遊戲)
下段(格鬥遊戲)
打背(格鬥遊戲)
招式強度(格鬥遊戲)
2. 防禦
連防(格鬥遊戲)
3. 摔技
摔技(格鬥遊戲)
解摔(格鬥遊戲)
4. 時間
幀(格鬥遊戲)
發生(格鬥遊戲)
持續(格鬥遊戲)
硬直(格鬥遊戲)
硬直差(格鬥遊戲)
猶豫幀(格鬥遊戲)
看似複雜的技巧部分大多都與時間因素有關
5. 空間
招式距離
判定箱
擊中判定
攻擊判定
受擊判定
碰撞箱
碰撞判定
牆邊(格鬥遊戲)
必殺技
飛道(格鬥遊戲)
蓄力(格鬥遊戲)
指令投(格鬥遊戲)
格擋(格鬥遊戲)
當身(格鬥遊戲)
設置(格鬥遊戲)
突進技
絶招/絶唱
とんおり
【保存版】eスポーツ用語『とんおり』とはどんな意味? ┃ ゲーマーゲーマー’s POST
飛んで降りる
從空中急速下降的必殺技的泛稱
例如豪鬼的百鬼襲、倩咪、韓蛛俐、傑米
雷撃
スラ
滑行
和突進技同樣突然快速前進,但攻擊性質為下段的招式
SA
於快打旋風4引入的系統
超級必殺技/超必殺技
2025-03-16 過去作と比較したスト6のSA演出時間の長さとその特徴について語るももち【スト6】【ももち】 - YouTube
CA
大招
快打旋風6當角色的血量低於30%,變為黃色時,SA3會轉變為CA
Critical Art
無法防禦(格鬥遊戲)
輸入/連段
取消(格鬥遊戲)
TC(格鬥遊戲)
預先輸入(格鬥遊戲)
JF輸入(格鬥遊戲)
離し入力
【保存版】eスポーツ用語『離し入力』とはどんな意味? ┃ ゲーマーゲーマー’s POST
改為在輸入完指令並按下按鍵後,必殺技會在放開按鍵時才觸發
相較一般輸入會變為需要做出兩次輸入(按下和放開)
但可幫助新手減少按不出必殺技的狀況,與必殺技未發生時,不會有空振招式的狀況
派生(格鬥遊戲)
補正(格鬥遊戲)
受身(格鬥遊戲)
霸體(格鬥遊戲)
白血/灰血/可恢復血量
特定狀況下的防禦攻擊,不會直接扣血,而是轉換為少量白血值
一段時間內未受到傷害/防禦攻擊,白血值會慢慢恢復
@lllmokelll: スト6 豆知識
白ダメージ+インパクト返し
白ダメージ分は実ダメージ換算されて負ける
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1845776636169650176/pu/vid/avc1/1280x720/jJGgfNffxp37rINR.mp4?tag=12#.mp4
在回擊DI時,白血會視為已損失的傷害
recoverable life/grey life/白ダメージ/回復可能ゲージ
快打旋風6用語
https://www.youtube.com/watch?v=V5RjRjgmt1s
2024-01-18
原人狩り(騙解摔(格鬥遊戲)#6787bb962bff4f0000a79d6d)/安全跳&安全壓制/今夜勝ちたい/F式/逆ヨガ/跳躍取消/逆擇/切補正/曖昧/鳥籠
https://www.youtube.com/watch?v=VCPzwAwRrLA
2024-02-29
壓制/打背/すかし/ライン/解摔/退康/速點&凹/固め/取消/斬殺
すかし
跳躍時不使用跳躍攻擊,改為在著地後使用下段
空ジャンプ
ライン
把對方逼向牆邊:ラインを上げる
技巧
進攻
擇(格鬥遊戲)
逆擇(格鬥遊戲)
確認(格鬥遊戲)
狀況確認(格鬥遊戲)
壓起身(格鬥遊戲)
柔道
【Ultimate Fighting Arena 2024】「GRAND FINAL」KUSANAGI VS KSG | XIAOHAI - YouTube
https://x.com/furious_blog/status/1835431172270408153
https://www.youtube.com/watch?v=LZrLZ7QFDLM
柔道の是非と新しい調整案について語るどぐら「真に一番荒れるポイントは…」【どぐら】【スト6】【切り抜き】 - YouTube
壓制(格鬥遊戲)
壓持續(格鬥遊戲)
騙解摔(格鬥遊戲)
退康(格鬥遊戲)
套路(格鬥遊戲)
消費(格鬥遊戲)
陷阱差合(格鬥遊戲)
連係/連携
【保存版】eスポーツ用語『連係』ってどんな意味? ┃ ゲーマーゲーマー’s POST
不會/無法組成連段的一連串的動作
例如幀數陷阱、套路、当て投げ、固め
string
当て投げ
投げハメ - 格ゲー.com 格ゲー用語事典
使用弱攻擊擊中對方後,在硬直結束時嘗試使用摔技
原本弱攻擊因為可取消,防禦方速點會輸
利用此猜拳的,「對方在防禦弱攻擊後不會速點」的心理,改為使用摔技的戰法
在快打旋風2中由於防禦硬直時也有摔技判定、起身反攻時無法使用必殺技,容易變為哈咩
防禦
對空(格鬥遊戲)
對空無敵(格鬥遊戲)
確反(格鬥遊戲)
速點(格鬥遊戲)
凹(格鬥遊戲)
幀數陷阱(格鬥遊戲)
反攻(格鬥遊戲)
割り込み
割り込み - 格ゲー.com 格ゲー用語事典
利用帶有無敵判定,或發生快速的招式停下對方的攻擊
或是藉此切入對方的連係之中,以反轉攻守情勢
和速點不同,指在有利或有機可乘的狀況中確實地切入
打ち返し
回擊
防禦對方攻擊後,出手攻擊
語義類似速點,但更廣泛、也包含幀數有利的狀況
【令和の”原人狩り”】スト6の「打ち返し」を徹底解説【テクニック解説】|格ゲーブログ、略してかくぶろ
快打旋風6中
防禦通常招後通常有利
因此理論上單防後可回擊
弱攻擊、站輕腳、蹲中拳…
但小招取消可再贏過單防後回擊
例如防禦弱攻擊後雖然有利,但對方可再取消弱攻擊
所以更穩定的是確定對方連係的中斷點
還有注意例外的被防禦後有利的招式(快打旋風6)
單防
主要指於被壓起身時,先防禦對方的第一下攻擊,之後使出的各種選項
代表性的例子為「單防昇龍(無敵招)」
尤其是快打旋風6中會變為連防的連係相當少,對於會入れ込み到第二下之後的玩家非常有效
其他像是單防輕拳、單防後墊步、單防撥擋(PP)也是相當方便的擇
由於快打旋風6的弱攻擊全為不利幀,防禦後有利的招式相當少,「雙方速點」也是相當強力的防禦方式
ワンガード
空振(格鬥遊戲)
立回(格鬥遊戲)
差合(格鬥遊戲)
仕入(格鬥遊戲)
延遲解摔(格鬥遊戲)
安全跳(格鬥遊戲)
曖昧防禦(格鬥遊戲)
F式
高速中段
例如蛛俐的JHP>JMK>著地>JMP
因為在站立防禦轉為蹲下防禦時,受擊判定會還是站立狀態
即看起來是站立,但判定上是蹲下
起於GUILTY GEAR的玩家F利用此硬直轉換所開發的高速中段連係
起跳中段
在起跳後立即使出攻擊,藉此擊中蹲下的對手的戰術
在快打旋風6能達成此技巧的角色比F式更為稀少
切補正(格鬥遊戲)
斬殺
哈咩
持續使用對方看不懂,或特別強力的招式進攻,使對方無法回擊
例如快打旋風2的投哈咩,或其他遊戲的無限連段
ハメ
ぼったくり
敲竹槓
【保存版】eスポーツ用語『ぼったくり』とはどんな意味? ┃ ゲーマーゲーマー’s POST
看準對方的知識不足使用的招式或連係,使得高風險高回報的招式變為低風險高回報
例如乍看之下像是連防或無法回擊,但中間其實可以回擊的連係
賽事相關
SOCD
燈
對手血量歸零/時間結束時血量領先,贏下此round
介面上看起來像把燈點亮,故俗稱為燈
round
場/把
贏下設定round數後,贏下此場遊戲勝利
一般是2round為1場
game
搶二
一般大賽規則多為率先贏得兩場的玩家晉級,故稱搶二
與其他賽事的BO3(三戰兩勝)相同
二先/first to 2/FT2
輪
一個完整的搶二或搶三,稱為一輪或1set
贏者會晉級,敗者會淘汰或進入敗部
set
雙敗淘汰制
reset
復活賽 - 維基百科,自由的百科全書
在格鬥遊戲賽事中,總決賽的敗部方通常必須贏得兩輪才能取勝
即勝部方有一次敗北的機會
TBD
To Be Determined
未定
LCQ
Last Chance Qualifier
最終預選賽/最終資格賽
部分大型賽事會保留名額,給在LCQ中勝出的選手參加
Scrim
Scrimmage的縮寫,練習賽
相關連結
The Fighting Game Glossary | infil.net
格ゲー.com 格闘ゲームのファンサイト
【格ゲースラング】今夜知りたい2D格ゲー用語集 『スト6』対応版【今夜勝ちたい】 | ゴジライン
基本テクニック - ストリートファイター6初心者wiki | スト6初心者wiki - atwiki(アットウィキ)
テクニック - STREET FIGTHER 6 Wiki
2023-07-01 心得 快打六術語解釋 2023版 - 看板 streetfight - 批踢踢實業坊
2014-05-29 FGTranslation - You are free.: 【格闘ゲームの英語】ツイート集
2018-03-24 分享 簡單看懂英文連段資源和術語 - 看板 streetfight - 批踢踢實業坊
2018-03-24 Re: 分享 簡單看懂英文連段資源和術語 - 看板 streetfight - 批踢踢實業坊
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