格鬥遊戲用語
基礎操作
一般攻擊
table:一般攻擊
L 輕 Light
M 中 Medium
H 重 Heavy
常與方向搭配來記述操作
例如:
站輕拳:5LP
下重腳:2HK
跳中拳:JMP
前中拳:6MP
前跳中腳:9MK
table:英語
Fierce HP 重拳 重拳(格鬥遊戲).icon Strong MP 中拳 中拳(格鬥遊戲).icon Roundhouse HK 重腳 重腳(格鬥遊戲).icon Forward MK 中腳 中腳(格鬥遊戲).icon Short LK 輕腳 輕腳(格鬥遊戲).icon Sweep 2HK 下重腳
2LK>小足払い>小足
2MK>中足
5MK>立中K
必殺技
大招
Critical Art
SPD/360
轉一圈方向的指令
screw piledriver/スクリューパイルドライバー
遊戲系統
上段
站防與蹲防都可防禦的招式
high
猶予フレーム
ヒット確認猶予フレーム
ヒット確認猶予フレーム=ヒットストップ+(キャンセル可能フレーム-攻撃発生フレーム)
主機板若開啟減少輸入延遲,則會擊中特效和血條不同步?
投げ抜け猶予
9f
進入裝甲狀態,受到的攻擊不會直接扣血,而是轉換為白血值
不會有防禦硬直,可提早開始行動
反制手段為破甲,可無視裝甲直接命中
armor/アーマー
白血/灰血
特定狀況下的防禦攻擊,不會直接扣血,而是轉換為少量白血值
一段時間內未受到傷害/防禦攻擊,白血值會慢慢恢復
白ダメージ+インパクト返し
白ダメージ分は実ダメージ換算されて負ける
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1845776636169650176/pu/vid/avc1/1280x720/jJGgfNffxp37rINR.mp4?tag=12#.mp4
recoverable life/grey life/白ダメージ/回復可能ゲージ
離し入力
改為在輸入完指令並按下按鍵後,必殺技會在放開按鍵時才觸發
相較一般輸入會變為需要做出兩次輸入(按下和放開)
但可幫助新手減少按不出必殺技的狀況,與必殺技未發生時,不會有空振招式的狀況
技巧
連携/連係
不會組成連段的一連串的動作
string
賽事相關
燈
對手血量歸零/時間結束時血量領先,贏下此round
介面上看起來像把燈點亮,故俗稱為燈
round
場/把
贏下設定round數後,贏下此場遊戲勝利
一般是2round為1場
game
搶二/三戰兩勝
一般大賽規則多為率先贏得兩場的玩家晉級,故稱搶二
first to 2
輪
一個完整的搶二或搶三,稱為一輪或1set
贏者會晉級,敗者會淘汰或進入敗部
set
哈咩
持續使用對方看不懂或特強力的招式進攻,使對方不知如何還手
ハメ
ぼったくり
敲竹槓
看準對方的知識不足使用的招式或連係,使得高風險高回報的招式變為低風險高回報
https://youtu.be/InCeQh_QKOw
2024-05-21
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