基礎操作(格鬥遊戲)
方向移動
table:方向
↖ ↑ ↗
← 立 →
↙ ↓ ↘
table:方向-數字
7 8 9
4 5/N 6
1 2 3
數字鍵盤
https://x.com/snapwith/status/2041754792536764773
一般情況表記以1P方向為準,位於2P側時需左右反轉
例如波動拳指令表記為236P,但於2P側時使用波動拳需輸入214P
table:方向-英文
j./jump
b./back st./standing f./forward
cr./crouching
table:移動
墊步 66/前前 Forward Dash
後墊步 44/後後 Back Dash
一般攻擊/基礎招式
4時間目 ~操作方法と基礎知識:攻撃編~ | ストゼミ | 活動報告書 | CAPCOM:シャドルー格闘家研究所
table:一般攻擊
L 輕 Light
M 中 Medium
H 重 Heavy
P 拳 拳(格鬥遊戲).icon Punch
K 腳 腳(格鬥遊戲).icon Kick
LP 輕拳 輕拳(格鬥遊戲).icon Jab
MP 中拳 中拳(格鬥遊戲).icon Strong
HP 重拳 重拳(格鬥遊戲).icon Fierce
LK 輕腳 輕腳(格鬥遊戲).icon Short
MK 中腳 中腳(格鬥遊戲).icon Forward
HK 重腳 重腳(格鬥遊戲).icon Roundhouse
常與方向搭配來記述操作
例如:
站輕拳:5LP
下重腳:2HK
Sweep
跳中拳:JMP
前中拳:6MP
前跳中腳:9MK
2024-11-10 【スト6】ベガの "刺激的な技" をコーチング中、突然格ゲー用語クイズを出題するどぐら - YouTube
2LK:小足払い>小足
2MK:中足
5MK:立中K
コアコパ
2LK>2LP
防禦
輸入與角色面向的相反方向鍵,在對方攻擊時就會變為防禦
例如1P側,角色面向右邊,防禦時就要輸入相反方向的4
但若是只按住4,對方未攻擊時反而會拉開距離
因此大多會以包含後方元素的斜下來蹲防
如1P側時,想防禦時就輸入1
不論站防或蹲防,都會被摔技(格鬥遊戲)瓦解
而站防與蹲防也會因應中段(格鬥遊戲)或下段(格鬥遊戲)而無法防禦
指令輸入
除了基礎招式之外,格鬥遊戲大多也可搭配指令輸入使出「必殺技」
常見的指令輸入:
table:英語
英文 表記 意涵
quarter 轉1/4圈
half circle 轉半圈
circle/SPD/360 轉1圈 screw piledriver 桑吉爾夫的螺旋打樁機
QCF 236 往前轉1/4圈 quarter circle forward 波動拳指令(格鬥遊戲).icon
QCB 214 往後轉1/4圈 quarter circle back 旋風腳指令(格鬥遊戲).icon
HCF 41236 往前轉半圈 half circle forward
HCB 63214 往後轉半圈 half circle back
波動拳指令(格鬥遊戲)
昇龍拳指令(格鬥遊戲)
旋風腳指令(格鬥遊戲)
お宝資料館009:ストⅢロケテのコマンド表 | お宝 | 活動報告書 | CAPCOM:シャドルー格闘家研究所
https://twitter.com/tommy_tin/status/1860004962073485396
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