牆邊(格鬥遊戲)
壓牆角
鳥籠
@nana2dx2
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1027568785941614592/pu/vid/1280x720/beKM5IeFdmh3TPMo.mp4?tag=5#.mp4
https://www.youtube.com/watch?v=QE_60w4MlEo
2024-11-30
防禦不夠確實
基本上防禦,再看對方為了拆解防禦的行為進行應對
進攻方基本上都會壓制或用幀數陷阱,防禦之後就會拉開距離,就能開始反擊
沒有防禦、吃到打擊時,牆邊的連段基本上都是超高傷害,比起來摔技會好上不少
而對方也可能會認為會後步、跳躍、解摔等等,作出打擊之外的行動,就可用fuzzy等等的行動對應 重要的是防禦,在對方的進攻結束的瞬間妥實地反擊
在防禦中混入撥擋也能產生PP的可能性
牆邊速點時還有拿下倒地、走完連段也非常重要,這樣就能逃離牆邊
例如比起2LP>2LP,2LP>2LK後才能連段
前跳的話,比起直接跳,先防禦後在跳既能擋下打擊,對方退康等等時也能逃脫
即使被打下,大多也能逃離牆邊
起身跳躍雖然能出其不意,但基本是高風險
https://www.youtube.com/watch?v=BWYoRYqHbC0
2024-03-19
1. 摔技>摔技
2. 摔技>打擊
3. 摔技>延遲摔技
4. 摔技>退康
但無法防禦OD昇龍,或是要非常晚,則會輸給對方的最速或曖昧輕拳,甚至是延遲摔技
實戰練習可設為延遲3f
反擊
前跳只會輸給2,或者說至少能逃離牆邊
後墊步是回饋更高
最速輕拳會輸給壓制
解摔常用在像弱拳>弱拳/摔技
要後墊步很難
延遲解摔可以兩者都防禦
沒有穩定解,有的話格鬥遊戲就不有趣了
這個遊戲沒有「總之做這個就好」,最後還是猜拳
格鬥遊戲是更複雜的猜拳
得先知道哪些拳形是什麼,不然就會吃虧
只有剪刀石頭布,但對方還有◯◯、××、△△等等
不知道剪刀能贏石頭,遊戲就無法成立
需要在練習模式弄清楚
對方的手癖
例如對方連續兩次延遲解摔,退康就有可能有效
對方察覺之後,則可再次摔技
4:38
壓起身失敗時會變成對方的回合
如果這時候只有三條動力槽,就很容易一口氣敗北
但只要壓起身成功就能一口氣逼近勝利
常見的中央2MK啟動
討厭的狀況:墊步壓起身失敗被反摔進牆角
比較好的狀況?:不墊步,改用波動壓制
https://www.youtube.com/watch?v=sj0JFKxuvE0
ウメハラがぁ!!!捕まえてぇぇ!!!ウメハラがぁ!画面端ぃぃっ!!!!