格鬥遊戲是高速猜拳
三大狀況
打ち返し
在硬直產生之後,是否在摔技範圍內,或是否為防禦後硬直 所有狀況都有基礎三角
只要距離稍微變化,就會變成「別的三角」
雖然說是三角,但不是必定只/都有三種可能性
對方是否確實理解三角,也會影響到選項
覺得對付強者時,久攻不下卻屢屢失守
不是你沒有理解對方準備的三角,就是跟不上
防禦>打擊>摔技>防禦
基礎三角
防禦對打擊有效
摔技對防禦有效
慢出
對防禦有效
和摔技平手
延遲打擊
對延遲解摔有效
蚱蜢
指大量使用跳躍攻擊的戰法
對空
動力衝刺
https://www.youtube.com/watch?v=EWz-LHZWYlQ
2024-11-01
格鬥遊戲的基礎力
找出能造成傷害的地方
1. 打擊
3. 摔技
防禦不重要,先記住如何造成傷害、確立進攻方式
被做了很討厭的動作,就自己也跟著做
要細究防禦會變得非常困難
不是對方的防禦很硬,是你進攻太糟
防禦的運氣要素太重
想做多餘的事才會覺得自己的選項很少
2LP>摔
2LP>5MP
2LP>後走
不是選項很少,是沒有有效地使用
摔技成功>綠衝
摔技再次成功就重複
打擊>連段
騙解摔>連段
並再次回到三擇,不斷重複
壓起身迴圈就是格鬥遊戲的基礎
想騙解摔,但對方沒有摔?
已經猜拳猜輸
壓起身失敗就是回到立回
迷你遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=SYhbjI3KnNc
2024-01-21
倒地方不利
會被逼迫猜拳
1. 覺得對方會防禦>摔技
2. 覺得對方會解摔>打擊
3. 覺得對方會無敵招>防禦
無敵招是強選項,但被防禦時的風險也很高
會輸給摔技(發生更快),也會輸給打擊,所以首先得防禦 倒地時不會受到攻擊,所以看準對方起身時使出攻擊
最糟糕的是讓對方倒地後卻後退
放棄了自己的回合
對空時,對方轉圈後翻後著地也可視為倒地,可逼迫對方猜拳 例如弱攻擊對空
訓練後可能可以看到後才來得及,但基本上是心理戰
新手常見:按太多按鍵
基本防禦,等待直到進入招式範圍內的時間點
格鬥遊戲是忍耐的遊戲
防禦
要防禦到什麼時候?
防禦之後使用什麼招式反擊?
看距離,例如弱攻擊摸不到,但中攻擊可以,也是部分牽涉到角色對策
https://www.youtube.com/watch?v=AJmHAIYahMw
2023-06-21
防禦是壞步,會被削減動力槽
跳躍是猜拳,對方沒再行動就會被昇龍對空
極端說和DI一樣
PP的好處是沒有風險,而且因應距離會變確反
但會有50%補正
輕拳連點
輕拳基本可取消,可以反擊速點
除了部分指令投角色外,不是連防
1. 輕拳>摔技
連防
無敵招可抵消上兩者,但連防就不會吃到無敵招
防禦無敵招的同時,讓對方擇中段和下段
例如蛛俐的歲破衝>綠衝中段/2LK是連防
2. 輕拳防禦>有利招
取得有利幀後,反擊速點或摔技
柔道
起身後立刻前跳
可能會吃到昇龍,但是可逃離牆邊
https://www.youtube.com/watch?v=2iY7cFZ7kL0
2024-08-25
傑米的5MP>
防禦+2f
基礎猜拳
2MK:會輸給4f速點
2LP:能贏過4f速點
但對方持續防禦就無法崩し
加入摔技
前走摔技:會輸給延遲輕拳
2MK:能贏過延遲輕拳
對方被2MK擊中後,就會想防禦
這時摔技才會生效
無法速點的連係
2LP>2LK>5LK>236LP
能贏過速點,對方會想選擇防禦
2LP>2LK>5LK>5HK
對方想防禦時就會生效
2LP>2LK>5LK
對方想撥擋時停下,前走摔技或單純耗費動力槽
雖然是空隙很大的選項,但因為有其他選項,就能發揮作用
5MP>5MP也是猜對方不會動
6HK
防禦-3f
對方的穩定解是摔技,但被OD無影蹴就會害怕
對方改用速點,就能撥擋PP或昇龍
就能反而讓-3f像是有利
傑米的強處是能夠不耗氣條的幀數陷阱
讓對方只能防禦也能削減動力槽
狀況判斷
對方動力槽、體力低時就有可能反擊
自己沒有SA氣條、對方高體力、動力槽時就得進攻
對方視角
體力很多、動力槽危險時,在途中連係結束時後退就好
如果對方加上綠衝,就接受摔技,也能拉開距離、回復
拉開距離、動力槽危險時,就要警戒綠衝
可以在暗轉結束後再按下按鍵
綠衝也最好在確認狀況後再按下按鍵
偽裝穿波的動作
就能藉此接近對手
穿波對策:OD波動
能仕入還是仕入最好
意識分配
猜拳沒有正確答案,但有接近錯誤答案的選項