格鬥遊戲是高速猜拳
https://www.youtube.com/watch?v=EWz-LHZWYlQ
2024-11-01
格鬥遊戲的基礎力
找出能造成傷害的地方
1. 打擊
3. 摔技
防禦不重要,先記住如何造成傷害、確立進攻方式
被做了很討厭的動作,就自己也跟著做
要細究防禦會變得非常困難
不是對方的防禦很硬,是你進攻太糟
防禦的運氣要素太重
想做多餘的事才會覺得自己的選項很少
2LP>摔
2LP>5MP
2LP>後走
不是選項很少,是沒有有效地使用
摔技成功>綠衝
摔技再次成功就重複
打擊>連段
騙解摔>連段
並再次回到三擇,不斷重複
壓起身迴圈就是格鬥遊戲的基礎
職業玩家也不可能只靠立回穩定獲勝
想騙解摔,但對方沒有摔?
已經猜拳猜輸
壓起身失敗就是回到立回
迷你遊戲
防禦>打擊>摔技>防禦
防禦對打擊有效
摔技對防禦有效
慢出
延遲打擊
延遲摔
https://www.youtube.com/watch?v=SYhbjI3KnNc
2024-01-21
倒地方不利
會被逼迫猜拳
1. 覺得對方會防禦>摔技
2. 覺得對方會解摔>打擊
3. 覺得對方會無敵招>防禦
無敵招是強選項,但被防禦時的風險也很高
會輸給摔技(發生更快),也會輸給打擊,所以首先得防禦 倒地時不會受到攻擊,所以看準對方起身時使出攻擊
最糟糕的是讓對方倒地後卻後退
放棄了自己的回合
例如弱攻擊對空
訓練後可能可以看到後才來得及,但基本上是心理戰
新手常見:按太多按鍵
基本防禦,等待直到進入招式範圍內的時間點
格鬥遊戲是忍耐的遊戲
防禦
要防禦到什麼時候?
防禦之後使用什麼招式反擊?
看距離,例如弱攻擊摸不到,但中攻擊可以,也是部分牽涉到角色對策
猜拳沒有正確答案,但有接近錯誤答案的選項
https://www.youtube.com/watch?v=AJmHAIYahMw
2023-06-21
防禦是壞步,會被削減動力槽
跳躍是猜拳,對方沒再行動就會被昇龍對空
極端說和DI一樣
PP的好處是沒有風險,而且因應距離會變確反
但會有50%補正
輕拳連點
輕拳基本可取消,可以反擊速點
除了部分指令投角色外,不是連防
1. 輕拳>摔技
連防
無敵招可抵消上兩者,但連防就不會吃到無敵招
防禦無敵招的同時,讓對方擇中段和下段
例如蛛俐的歲破衝>綠衝中段/2LK是連防
2. 輕拳防禦>有利招
取得有利幀後,反擊速點或摔技
柔道
起身後立刻前跳
可能會吃到昇龍,但是可逃離牆邊
https://www.youtube.com/watch?v=JptPxKi_UlY
2024-11-29
https://scrapbox.io/files/674a0c58612899251ee726fd.svg