新手入門(格鬥遊戲)
第0時間目:はじめのご挨拶 | ストゼミ | 活動報告書 | CAPCOM:シャドルー格闘家研究所
ストゼミ
【格闘ゲーム入門】ゴジライン式・2D格闘ゲーム入門をはじめます | ゴジライン
Goziline以快打旋風V為教材的系列文章
【格闘ゲーム入門を読む前に】入力方向と数字表記について | ゴジライン
基礎操作(格鬥遊戲)
【格闘ゲーム入門.01】画面の見方と格闘ゲームのルール | ゴジライン
【格闘ゲーム入門.02】どのキャラクターを使うか決めてみよう | ゴジライン
【格闘ゲーム入門.03】各種移動の基本的な性質 | ゴジライン
【格闘ゲーム入門.04】通常技の弱、中、強について | ゴジライン
【格闘ゲーム入門.05】相手の攻撃から身を守る"ガード" | ゴジライン
【格闘ゲーム入門.06】ガードを無効化する"投げ" | ゴジライン
摔技
【格闘ゲーム入門.07】コマンド入力で発動する"必殺技" | ゴジライン
【格闘ゲーム入門.08】試合の流れを引き寄せる"けん制" | ゴジライン
牽制
【格闘ゲーム入門.09】ジャンプによる接近を防止する"対空" | ゴジライン
對空
【格闘ゲーム入門.10】基本的な"3すくみ"の仕組み | ゴジライン
格鬥遊戲是高速猜拳
【格闘ゲーム入門.11】コンボとキャンセルについて | ゴジライン
連段和取消
【格闘ゲーム入門.12】技には必ず"隙"がある | ゴジライン
【格闘ゲーム入門.13】画面端の攻防について | ゴジライン
牆邊、狀況
【格闘ゲーム入門.番外編①】入門者向け中間試験 | ゴジライン
https://www.youtube.com/watch?v=riGCdE6ZPck
2019-05-19
2019-05-11 Analysis: Why Button Mashing Doesn't Work - YouTube
Core-A Gaming
為什麼你不該在格鬥遊戲中連點按鍵?
立回
地上戰
懲罰
Rushdown、Unga Bunga
對空就像棒球遊戲,你需要精確時間點,連打只會讓你出局
硬直差
幀數陷阱
壓起身
中段、下段、打背
https://www.youtube.com/watch?v=3Fc-jHd0M1I
2023-09-10
マゴ
格鬥遊戲的基礎
操作技術
波動拳、昇龍拳、連段
對氣條的思維
連段的選擇
能夠斬殺時,不多用氣條、不使用低傷害連段
視情況重視攻起身…etc.
格鬥遊戲是高速猜拳
格鬥遊戲是節奏遊戲
格鬥遊戲用語
ウメハラ初心者講座 - YouTube
新手入門
格鬥遊戲