補正(格鬥遊戲)
補正
連段傷害會隨段數依比例減少
用以平衡連續技造成的傷害值
例如原為100傷害的招式,在連段結尾會變為50傷害
與招式打擊數無關,而是依照出招次數計算
例如春麗的百烈腳只算一次補正
damage scaling/ダメージ補正