硬直(格鬥遊戲)
硬直
/recover
硬直 - 格ゲー.com 格ゲー用語事典
攻擊判定
的
持續
結束,直到下次能夠行動之間的空隙時間
簡言之,就是「出招/攻擊後的空隙」
從「硬直時間」、「硬化時間」省略而來,也有些人會直接稱為「空隙」
和
發生
一樣越短越好,幀數越少就越強
防禦方也會有
防禦硬直
防禦的攻擊強度越高,防禦硬直就越長