差合(格鬥遊戲)
觀察對方出招空振的破綻,趁著對方收招的硬直時反擊
地面戰猜拳
差し込み
走到攻擊距離內,使出攻擊
對於想差し込み的對手,事先使出攻擊
最為簡單
也容易變為空振
差し返し
對於對方的空振(尤其是置き)命中攻擊
需要把握對方招式的性能和距離
置き>差し込み>差し返し>置き
whiff punish/差し合い
https://www.youtube.com/watch?v=j-9AR1FVyvw
2023-10-07
2:40
https://www.youtube.com/watch?v=EQg5oZeerlg
2024-02-02
https://www.youtube.com/watch?v=wNKJnScQduo
2024-03-27
https://www.youtube.com/watch?v=GeoC8AN2LpA
2024-05-29
https://www.youtube.com/watch?v=VCscCXILwNQ
2024-06-22
https://www.youtube.com/watch?v=6HpHi_uD3p8
2024-06-30
https://www.youtube.com/watch?v=0fEuM3mxbe4
2024-07-02
https://www.youtube.com/watch?v=gAJYWNn2aZY
2024-10-05
https://www.youtube.com/watch?v=CsM7LX_WI-s
2024-11-12
這個遊戲的基本是防禦小招後反擊
例如立刻使用2MK或2MP,即使對方也按到之後的2MK或2MP也贏不了
這個遊戲的防禦有多強,就是多能在防禦之後使出招式
對方也可能會看準反擊的2MK試圖PP,但只是這樣不會安定
所以對方就可能會連點三次5LP
如果在對方的第一次5LP就用2MK反擊就會輸
所以基本上不能在近距離防禦弱攻擊後就反擊
但如果是在第三次之後,拉開距離的2MK反擊就很強
有些春麗則會再猜這點,再按下第四次的5LP,就會變爲康特,在接上之後的連段
如果對方有使用跳躍攻擊,就會變爲康特
如果對方什麼都沒做,空振的風險也不大