擇(格鬥遊戲)
在特定情況下,進攻方可使用的手段繁多,逼迫防守方必得選擇其一對應
當防守方對應失敗,進攻方就可藉此造成大量傷害
mixup/択/択一攻撃
打摔擇
但在快打旋風6實際上不是擇,因為延遲解摔兩者都可對應,進攻方必須再加上退康 在特定情況下,進攻手段必為某兩者的其中之一,就可較易防禦
例如在接近正上方的跳躍攻擊,或是指令投連段
50/50
強擇
中文圈用語?指如進攻方更有利時,防守方無法透過反應彌補,必須完全依賴猜拳? 完全二擇
https://www.youtube.com/watch?v=JKSstDOU160