打背(格鬥遊戲)
打背/繞背
使用招式或跳躍繞到對手身後攻擊
守方必須變換方向才能成功防禦
通常只會有部分招式有打背判定,其他則會空振
在快打旋風6中還需注意跳躍攻擊為中段,即需要站立才可防禦
或是要用轉身昇龍反擊
可用與對方的距離來判斷是否會是打背攻擊
crossup/めくり/裏回り
背中の皮めくり
https://x.com/tamamochikazuyo/status/1745650008018534559
https://www.youtube.com/watch?v=gjxqpeKNF04
2024-07-31
ぷげら
變得能夠判斷「在這個距離被跳會被打背」
並且按下對應往前的方向鍵
前鑽
立刻往前就不會被擊中,並且可以緊抓對方落地攻擊
如果對方加上攻擊,用中攻擊反擊就能變為懲罰反擊,就可再接連段
但不必強求確反也沒關係
身形較大的角色則會必須比其他角色更早按下向前
較近距離不曉得會是表裏的時候,按住前也沒關係
如果原本不會打背但變為打背,按住前會自動變為防禦
除了向前鑽過之外的對策
撥擋先暫且不談
後跳+任意攻擊
ティア
轉身昇龍
除了像傑米、倩咪、韓蛛俐或金伯莉較為特殊,就需要做角色對策
阿鬼的攻擊判定也比較特殊