立回(格鬥遊戲)
透過移動、普通技或必殺技牽制對手,讓場面進入對自己有利的情況
能夠獲得作出大傷害機會的行動
進攻時藉此壓制對手,防禦時藉此逃離對方壓制
neutral/footsies/立ち回り
https://www.youtube.com/watch?v=0yXTC9ugQb4
2024-08-01
在按下按鍵可能性高的地方,自己按下了會輸的按鍵
例如艾德的5HP對上肯的5HP,是高風險的按法
是因為直到攻擊命中的途中,1f都沒有防禦
就很容易變成看對方按下按鍵的時間點或使用的招式所決定
當對方攻擊時會中招,對方使用5HP之類的先置時也會變成運game 因此即使改變使用的招式,也會變為容易吃到對方招式的狀態
步行的時間太長+太快使用招式=中招的時間長、風險高
因此把中招的時間縮短即可
例如不步行攻擊,或以非常小的步伐步行
也就是增加防禦的時間
步行的幀數越少,中招的機率就會下降,也就會因此變強
而為了減少步行幀數,就要調整步行距離,事前就要處於近距離內
想要進攻時,就能只需要耗費數幀的步行
https://www.youtube.com/watch?v=bilSZQ1_4nQ
2024-12-17
撥擋後馬上附帶反擊招,即使PP失敗也會因為硬直發不出去 1. 距離感掌握
2. 除了1之外,是出招前沒有前走,才會容易在對方後走時揮空
不想揮空,就絕對需要不足部分的微調整
稍微小前走、不讓招式揮空非常重要
或是使用其他能補足距離的招式
連段的傷害太低也會慢慢累積起來
對綠衝時,使用撥擋很容易猜輸
對方通常會直接摔技,即使是打擊也會稍微延遲,就無法PP
或是單純解摔就好