速點(格鬥遊戲)
即便處在不利的狀況,仍然使用如2LP發生快速的招式,抵抗對方之後的行動 例如起身點輕拳
若搶招成功可奪回主動權,屬於風險偏高的防禦手段
https://www.youtube.com/watch?v=e3LfuznTu2w
2024-10-27
強的場合
我方防禦+1f時
正確說是防禦後會在摔技範圍內的+1f
能贏摔技
摔技是5f、優先順序上打擊會贏摔技
蹲防+2f
防禦弱招後
例如常見的5LP>摔,是在負的幀上摔
就可用4f速點贏
甚至6f也能贏
會輸給弱招連點
第二發或第三發都行
用無敵技都能贏,但難以輸入
防禦對方的跳躍攻擊後
特別是跳躍強攻擊
跳躍攻擊的有利幀多(例如豪鬼的JHP+8f),之後2MP會變為連防 接小招也同樣會變連防
但對於不會這樣的玩家,速點風險就很低,因為根本用不出來
如果對方確認防禦後想摔技,精確時會輸
但只要幀數稍微偏掉,確認慢了,速點就會贏
雙方都會被無敵技擊殺時的尾盤
會警戒無敵技,小招或速點就會變強
而且小招擊中即可獲勝
不是4f也沒關係
只有4f速點還是很弱,但若能4f速點,搭上撥擋對方想抵消4f速點的打擊,就有很多能逆擇的情況 使用攻擊發生快速,或是出招時有無敵時間的招式,切進對方的攻擊