仕入(格鬥遊戲)
仕入/附帶
The Fighting Game Glossary | infil.net
2019-12-27 【スト5日誌】仕込みってなによ? | ニコログ!
預先做出準備,讓招式只在特定情況下發動
利用前個動作的時間預藏招式指令
相同的輸入操作,會根據角色的互動方式導致不同結果
例如
只有命中或防禦時可取消的招式,在不一定能碰到對方的距離時,連同必殺技指令一同輸入
若前個動作命中對手,會自動取消並發出招式指令
若前個動作未命中,則只會空揮
就會只在命中對手時,才發動必殺技
用作牽制的特定招式
對此的對策則為步行防禦
摔附帶對空
摔中或解摔時不會發出後續指令
摔空則會發出對空
快打旋風5的例子?
摔仕入CA
摔中>摔技成立,CA不會發動
解摔>被解摔,CA不會發動
跳躍>摔空動作結束瞬間CA發動
常見的仕入
延遲解摔
安全跳
曖昧防禦
中文圈似乎是將仕入侷限於「前個招式命中」,附帶則是「前個招式揮空」的情況?
另外也有類似空振取消的用法?
例如「中腳附帶波動拳」
取消(格鬥遊戲)#676bf7962bff4f000080f308
語源的「仕込み」是預先準備的意思,套用過來即是預測可能狀態而事先輸入指令
因此不管之後結果揮空與否,主要就是指前面的「加上額外預備操作」
buffer option select/buffered attack/仕込み
https://x.com/uma_DL_nti/status/1959891359097364871
https://www.youtube.com/watch?v=zcCeZoU9Jxs
2025-01-25
入れ込み
【保存版】eスポーツ用語『入れ込み』とはどんな意味? ┃ ゲーマーゲーマー’s POST
在使出招式之後,直接連帶輸入下個行動的指令
例如使出2MK後,不做確認2MK是否擊中或被防禦,就直接取消必殺技
使出必殺技的部分即為「入れ込み」
自動二擇
指預先輸入兩種動作的指令,會因為系統機制自動變為二擇
摔技沒有摔空動作硬直
例如
快打旋風2的本田,在摔技的範圍內輸入6MP
地上會摔技成立
跳躍會被中P擊墜
快打旋風III 2nd Impact的摔技
3rd是輕拳(格鬥遊戲).icon+輕腳(格鬥遊戲).icon,但2nd是延續2代的中攻擊以上+前後方向
因此當對方跳躍時,就會自動變為打擊
是仕入的一種,但成立於更限定的狀況下
自動二択
用語編
抑えておくべきシステム・数字 - edmondhonda ページ!
自動二択対策 : 安定志向
摔技/解摔
無敵技
番外編 格ゲー与太話 投げ無敵の歴史について : スト5AE いぶき覚え書き