消費(格鬥遊戲)
消費
在對手倒地時,
空振
特定拳腳,以精確控制後續動作的時間點
常見於
壓起身
時,可在精準的幀下使用
壓制
、摔技的
套路
例如在對方倒地後,取得+42f的
有利
幀時
最速空振全體總計為37f的招式,就會必然剩餘
$ 42-37=
5f有利
由於摔技無敵的因素,5f是起身時最快能摔技的時間點
frame kill/フレーム消費
https://www.youtube.com/watch?v=W4Cw8dF0gIc
2024-02-05
ガチくん
安全跳
格鬥遊戲用語