消費(格鬥遊戲)
消費
在對手倒地時空振特定拳腳,以計算能壓起身的時機
常見於壓起身時確保不會錯過時機、達到壓制效果的套路
例如在對方倒地後,可取得+42f的有利幀時,最速空振全體總計為37f的招式,就會必然剩餘5f有利
frame kill/フレーム消費