發生(格鬥遊戲)
簡言之,就是「出招/攻擊前的空隙」
發生幀數越少的攻擊就越強
因應遊戲或文章的不同,發生會有兩種表記狀況
1. 最早的攻擊「出現之前」的幀數
2. 最早的攻擊「開始出現」的幀數
即1.的下一幀是2.
第2種通常會再註明為「第◯幀」
例如「擊中後+3f」
使用第1種表記,就會變為「用發生到2f為止的招式來得及」
使用第2種表記,就能維持前後的數值一致,更加容易理解
「用發生3f的招式來得及」
在幀數表上還是會顯示為第1種,但數值呈現為第2種
因此會看到發生為4,但幀數表上的綠色格只有3