發生(格鬥遊戲)
發生/start up
発生 - 格ゲー.com 格ゲー用語事典
進入攻擊動作後,到最早的攻擊判定出現之間的間隔
簡言之,就是「出招/攻擊前的空隙」
發生幀數越少的攻擊就越強
因應遊戲或文章的不同,發生會有兩種表記狀況
1. 最早的攻擊「出現之前」的幀數
2. 最早的攻擊「開始出現」的幀數
即1.的下一幀是2.
第2種通常會再註明為「第◯幀」
第2種表記比較通用的原因是「硬直差」的概念
例如「擊中後+3f」
使用第1種表記,就會變為「用發生到2f為止的招式來得及」
使用第2種表記,就能維持前後的數值一致,更加容易理解
「用發生3f的招式來得及」
快打旋風6使用的也是第2種表記
在幀數表上還是會顯示為第1種,但數值呈現為第2種
因此會看到發生為4,但幀數表上的綠色格只有3