scrapboxの俯瞰マップ(AI生成)
メモを構造化して俯瞰するためのインデックスページ
分野横断で頭の中を整理する用、随時更新
1. AI技術スタック
基盤モデル・LLM
Large Language Model Transformer Mamba 未来のLLMアーキテクチャ
Large Concept Model Mixture of Expert モデルマージ
AIの圧縮・高速化 LLMの圧縮・高速化 蒸留 LoRA ニューラル構造探索(NAS)
Matryoshka Sentence Embedding Embedding model Tokenizer
FlashAttention-2 phi-1 Lamma2 LLM-jp 自社特化型LLM
LLMのPre-Training Fine tuing RLHF・DPO GRPO Parameter-Efficient Fine-Tuning
In-Context Learning Test time scaling GPT-o1, o3 DeepSeekを理解する Gemini Diffusion
LLM最新技術メモ scrapboxまとめ(LLM) LLMの原理 言語モデルの物理学
マルチモーダル・VLM
マルチモーダル Vision Language Model Vision Transformer CLIP
Vision Language Action Model Video-Action Model
Multimodal Live Streaming Multimodal Conversational AI Multimodal Reasoning
視覚文書理解 OCR 図面読み取り 表の読み取り マルチモーダルRAG
AIエージェント
AIエージェント マルチエージェントシステム エージェントシステム
AgentOps Agentメモリ設計 Context Engineering Harness Engineering
Manus Devin Dify LangChain LangChainとLangGraphによるRAG・AIエージェント Mastra n8n Replit
Cline Claude Code Claude Agent SDK MCP ACP Agent2Agent
Human-in-the-Loop GUIエージェント(Computer use) アイアンマンのJarvis
自分の分身と秘書をAIでつくる アクション駆動型AIエージェント
強化学習・世界モデル
強化学習 深層強化学習 模倣学習 逆強化学習 階層的強化学習
Sim2Real Model Based Reinforcement Learning 世界モデル
Behavior Tree Rule Learning DreamerV2 深層強化学習の汎用に向けて
表現学習・生成モデル
統計的機械学習 深層学習~Deep Learning~ 深層学習の原理
表現学習 自己教師あり学習 Contrastive Learning 距離学習 メタ学習
Few-shot/Zero-shot Learning Domain Adaptation 半教師あり学習 教師なし学習
生成モデル Diffusion Model VAE Stable Diffusion 画像生成
Boltzmann Machine Lottery Ticket Hypothesis スケーリング則とオッカムの剃刀
帰納バイアス 説明可能AI モデルの内部構造解析 next-token predictionはAGIの夢を見るか?
2. Physical AI / ロボティクス
ロボット基盤モデル Embodied-AI ロボットインテリジェンス ロボットシステム
ロボットコントロール ロボットビジョン ロボット設計 ロボティクス 機構/力学/制御
ROS学習メモ ROS2 SLAM Navigation 確率ロボティクス Space ROS
二重四元数によるロボット制御 センサフュージョン 触覚技術 マニピュレーション
Diffusion Policy Semantic Human Contact 微分可能ロボットレンダリング
Physical Intelligence Lerobot Reachy Mini いろんなロボット
ヒューマノイドロボット 4脚ロボット Cansat ドローン
自動運転 自動運転AIチャレンジ 自動航行 建機自動化 水中ドローン 海洋ロボティクス
医療用ロボティクス RoboCup Rscue Robot Contest
TRAIL(Tokyo Robotics and AI Lab) Language and Robotics研究会
scrapboxまとめ(ロボット) MyCobotに色々なタスクをやらせる
3. CV / 3D / 空間表現
3D再構成 NeRF Gaussian Splatting 点群処理 3Dモデル生成 3D-LLM
3DCG・CAD CAD text2CAD text23D text24D Prompt-based 3D Editing
Spatial AI 3D認識 2.5Dモデル 空間表現 BIM Computational Design
コンピューターグラフィクス コンピューターグラフィクス(CG) 物理ベースアニメーション(CG) OpenGL
微分可能レンダラー レンダリングの仕組みについて
デジタルツイン OMNIVERSE シミュレーション Simulation
画像認識 画像処理論 画像基盤モデル 映像基盤モデル 画像生成 画像編集 画像評価 画像符号化
Segmentation トラッキング 超解像 動画解析 video2video text2video
Deep Fake Video Anomaly Detection 顔認識 人物認識 モデルベース特定物体認識
パターン認識 デジタル画像処理 コンピュテーショナルイメージング(CI) コヒーレント回折イメージング
画像レジストレーション カメレオンレコード OpenCV Stable Diffusion Prompt
CVPR2025 CVPR2024 CVPR2023 ECCV2024 ICCV2023 MIRU2024 SSII2024
4. セキュリティ / AI Safety
セキュリティ Webセキュリティ IoTセキュリティ OT Security
モバイルセキュリティ クラウドセキュリティ DevSecOps SAST DAST SOAR SBOM
ゼロトラスト 楕円曲線 暗号化(Cryptography) 認証 生体認証 eKYC技術
ログ分析 バイナリ解析 マルウェア Bug Bounty リバースエンジニアリング
セキュリティキャンプ セキュリティネクストキャンプ SecHack365
CTF AIを用いたCTF検証 AI Hacker AI for Security Security Agent
AI Security AI safety LLM safety Guardrails ハルシネーション対策 Machine Unlearning
Defense Tech 生物学的安全保障 AIは戦争を変えるか 安全保障 戦争の経済学
ソブリンAI AIガバナンス AISI AI事業者ガイドライン AI戦略会議 SSI
OSINT SIGINT GEOINT サプライチェーンリスク
量子暗号通信 秘密計算 Federated Learning AIのためのプライバシー保護
5. システム / 低レイヤ / インフラ
コンピュータサイエンス
低レイヤを学ぶおすすめリンク コンピュータの技術レイヤー コンピュータの基礎
自作xx OS自作 CPU自作 コンパイラ自作 シェル自作 自作デバッガ
ブラウザ自作 TCP/IP自作 HyperVisor自作 DBMS自作 深層学習フレームワーク自作
Unix V6 Linux Kernel Realtime System UNIXシステムプログラミング
オペレーティングシステム コンピュータアーキテクチャ 実践コンピュータアーキテクチャ
Verilog HDL FPGA Electronic Design Automation オリジナル4bitCPUをつくる
NPU CUDA GPU 低レベルGPUプログラミング 半導体 パワー半導体
Processing in Memory UPMEM データフロー計算機 並列計算とスパコン 計算科学
Fault-Tolerant Computing 高速化 プロファイラ コンピュータの精度
インフラ・クラウド
クラウド AWS Azure Google Cloud VERTEX AI CloudFlare
Kubernetes Docker Devcontainer Istio 仮想化 sandbox
IaC MLOps LLMOps DataOps SRE AI-SRE 監視・ログ
エンタープライズアーキテクチャ マイクロサービスアーキテクチャ モノリシックアーキテクチャ
ドメイン駆動設計 プロダクトのアーキテクチャ ソフトウェアアーキテクチャ
エッジコンピューティング データセンター Weight&Biases BaaS Firebase
データ
データ基盤 データレイクハウス データエンジニアリング Apache Spark snowflake
Polars BIツール データ分析 Dataiku DataRobot ベクトルDB ElasticSearch
RAG マルチモーダルRAG Retrieval Augmentation 検索システムと推薦システム
推薦システム 推薦システム実践入門 RecSys
6. 数学・物理(理論基盤)
数学
scrapboxまとめ(数学) 数学・物理・情報科学・機械工学の分野マップ(独断と偏見)
線形代数 線形数理要論 微分積分学 常微分方程式 偏微分方程式
関数解析 解析数理要論 複素解析 集合と位相
多様体 多様体論入門 微分幾何学とトポロジー 幾何学の基礎of基礎 微分形式 ベクトル解析
テンソルと奮闘 Tensor Networks/Tensor Factorization
Lie代数 群論 ガロア理論 表現論 代数の基礎
圏論 圏論的機械学習 圏論的量子力学入門 記号論理学(数学基礎論の基礎of基礎?) 数論
ルベーグ積分 グラフ理論/離散数学
確率 確率過程 統計学 ベイズ統計 MCMC 情報理論 計算量理論
最適輸送 数理最適化 数値解析 機械学習で数値解析
MLにおける幾何学的手法 多様体・微分幾何・情報幾何 非線形な世界
物理
scrapboxまとめ(物理) 現代物理学入門 物理のおもしろい話と勉強リンク
力学・機械力学 解析力学 電磁気学 熱力学 熱&伝熱工学
振動波動論 非線形波動論 フーリエ変換とラプラス変換
流体力学 生体流体工学 Navier-Stokes方程式 簡易版流体力学シミュレーション
材料力学
特殊相対性理論 一般相対論 タイムマシン
量子力学 量子論 量子情報 量子統計力学 場の量子論
量子コンピュータ 量子アニーリング 量子プログラミングコンテスト
統計力学 非平衡開放系の物理 非平衡熱力学 情報熱力学
宇宙論 宇宙物理 原子核物理 核融合 超弦理論 気象学
物性化学 分子工学
現代物理と機械学習 物理学と機械学習 学習物理学 Physics-Informed Neural Networks
対称性と機械学習 グリーン関数と摂動問題
7. 機械工学
scrapboxまとめ(機械工学) 機械工学 機械工学を学べるリンク集
機械設計 ロボット設計 ハードウェアデザイン
材料工学 機構学 メカトロニクス 電子回路
制御理論 古典制御 + 現代制御 ファジィ制御 シーケンス制御・PLC
CAD CAE 3DCG・CAD 有限要素法 トポロジー最適化 設計の最適化
品質工学 要求工学 SysML 3dプリンター トライポロジー
Design Informatics Process Informatics マテリアルズインフォマティクス ケモインフォマティクス
生産プロセス 製造業 工場のDXについて BPR(ビジネスプロセス・リエンジニアリング)
スターリングエンジンを0から作る備忘録 機械学習プロフェッショナルシリーズを流し読みして全体感をつかむ
8. 経営・事業
IPO / ファイナンス
IPO エクイティファイナンス M&A M&Aプラットフォーム M&Aについてのメモ
ファイナンス理論 財務・会計 公認会計士 J-SOX 監査 監査自動化
インボイス 税金 経理 ストックオプションとRSU
scrapboxまとめ(金融) 金融マーケット攻略ゲーム 投資理論まとめ アセットマネジメント
AI Hedge Fund 株価予想 株式投資入門 ファイナンス機械学習
金融市場と公共政策 金融機関のリスクマネジメント リスクマネジメント
為替(FX) ベイジアン予測統合(BPS) 需要予測 予測市場
経営戦略
scrapbox(経営学) 経営学 経営管理 企業戦略論 企業分析 企業文化
KPI OKR MOAT ビジネスモデル Web工学とビジネスモデル
ブランディング デザイン経営 マーケティング 日本マーケティング学会
知財戦略 特許 コミュニティマーケティング プライシング ダイナミックプライシング
SaaS 業界理解 カオスマップ集 生成AIサービスのサーベイ
事業の落とし穴 会社(スタートアップ含む)のサーベイ方法 起業家をリバースエンジニアリング
起業メモ 起業家が読むべき本メモ 競合優位性とは? バリュープロポジション
俯瞰経営塾 経営戦略におけるGTO(Game Theory Optimal)
日本能率協会 経営工学 オペレーションズリサーチ
組織・HR
人事 人的資本経営 AIネイティブ時代の人事 組織論 企業文化 ティール組織とDAO
ワンピースに学ぶ組織 恐れのない組織 活性化しているコミュニティ・組織・チームをつくるには
エンゲージメントについて コーチング リスキリング
労務 総務 バックオフィス メンタルモデル
プログラムマネジメント プロジェクトマネジメント プロダクトマネジメント
スクラム ナレッジマネジメント ドキュメンテーション
BPaas iPaaS Zapierで爆速アプリ開発 Personal Knowledge Management
法務
憲法・法律 会社法 労働法 契約 scrapboxまとめ(法律・政治)
AI周りの法律 AI事業者ガイドライン Web3の法律周り LLMまわりの法的規制
ビジネス法 国際ビジネス法 国際経営 現代国際ビジネス法
ソフトウェア開発委託契約 公法の基層と現代的課題 司法試験 法律 × AI
プログラマが独立するときに注意すべきこと
9. 業界・応用ドメイン
製造業 工場のDXについて Plant Engineering i-construction 建築 PropTech
医療DX 医療AI 医療工学 医学 生命科学 生物学 創薬AI
バイオインフォマティクス バイオサイバネティクス 生体情報論 ニューロサイエンス
脳の構造を利用したAI Brain Machine Interface 明晰夢 意識理論
AgeTech 介護 EdTech AI教育 ラーニング・アナリティクス
Restaurant Tech スマート農業 Climate Tech ヘルスケア
自動車・自動二輪 モビリティ 物流 サプライチェーンリスク
宇宙ビジネス SpaceX 人工衛星 リモートセンシング 衛星データ解析 広域宇宙撮像データ分析
海洋技術の社会実装 海中工学 海洋データ
GIS 3D GeoInfo Conference2025 都市社会論 広域計画 政府統計
政治動向 政治とマスメディア 発展途上国の政治 国家戦略はどのようにして決まるのか
政策分析 EBPM チームみらいの選挙戦略 Policy Entrepreneur's Platform
AGI社会論研究会 AI社会論 社会シミュレーション
Plurality Web3 × AI
10. プログラミング / コンペ / 学習
競技プログラミング アルゴリズム 競技プログラミングでよくあるアルゴリズム集
螺旋本 C++のSTL標準ライブラリまとめ プログラミングのコンペ
Kaggle Kaggleコンペリスト Kaggle Tokyo Meetup 2023 Kaggler会
PythonではじめるKaggleスタートブック AIを用いたKaggle検証 Kaggle Benchmarks
ヒューリスティックコンテスト 強化学習とゲームAIコンテスト
ISUCON SimHでPDP7ベアメタルプログラミング
Y Combinator YCombinator採択戦略 未踏 未踏アドバンスト採択戦略 Mitou Foundation
本郷テックガレージ Google Summer of Code 42 Tokyo
人工知能オリンピック 量子プログラミングコンテスト
言語・ツール
Python Python環境構築 Python入門教材を探してる人が見る記事 Pythonで競プロ(N年前)
C言語 Rust TypeScript JavaScript Ruby Java Kotlin
GO言語 Haskell + Elm Lisp Mojo 関数型プログラミング 型システム
プログラミング言語を作る 言語モデル論 インタプリタ
Cursor Zed Neovim + Linux Screen VScode Obsidian Notion
Git・GitHub バージョン管理ソフト Figma Blender Unity Unreal
Photoshop Illustrator LATEX MarkDown記法
11. デザイン / UI/UX / フロントエンド
UI/UX FigmaによるUI/UXデザイン デザイン デザイン思考 デザイン経営
デザインシステム AI駆動デザイン 空間デザイン モーショングラフィクス
オブジェクト指向UI UI作成の自動化 v0 HPのデザインメモ
Webflow ノーコード開発メモ ノーコードでHP作成Studio
ノーコードスマホアプリAdalo ノーコードWebアプリBubble Glideで爆速アプリ開発
SEO LPO Webマーケ周りの勉強 マーケティング
React ReactNative Flutter iOSアプリ Android ELECTRON
Streamlit Gradio FastAPI Pydantic SQLModel Hono htmx
フロントエンド Webアプリの基礎知識 API設計 Webブラウザ
Bundler V8 Web Assembly Progressive Web Apps
12. 趣味・教養・メタ
哲学 社会学 心理学 人間行動基礎論 適合行動論 行動経済学
経済学 ゲーム理論 メカニズムデザイン マーケットデザイン インセンティブ設計
Poker 麻雀 将棋AI FPSゲーム, Valorantとか e-sports
スポーツアナリティクス 競技クイズ
絵画 音楽 音楽生成 現代アート アートの評価 文化庁
個人的アニメランキングと評価方法 アニメロボットマップ マンガ
自分が作家だったら書いてみたい異世界転生小説 数百冊ラノベを読んだ限界オタクが選ぶ神作品10選
瞑想 温泉 魔術 必修魔術論
英語 フランス語 日本語 言語学 言語構造論 語彙力向上
林修の現代文の授業 文章をうまく書きたいンゴねぇ〜
メタ・このページについて
Scrapboxを始めた理由
興味分野が広がりすぎているので、定期的にこのページから全体を俯瞰する
新しいテーマができたら該当セクションに追加していく