• 🛡️ このページについて(注意事項)
  • 超ひも理論の最新研究動向
  • ウルリケ・ガブリエルのメディアアート作品と理論的・歴史的背景
  • Panke Galleryの創設と発展
  • キャノン・アートラボの活動とメディアアート史における役割と貢献
  • ジェネラティブアートにおける基盤的アルゴリズムの体系的調査①
  • 複数領域に意義を持つ汎用アルゴリズムの代表例
  • Right Click Saveを読む ―全記事の要約①
  • Right Click Saveを読む ――デジタルアートの倫理・市場・身体をめぐる批判的分析
  • 波による色彩調和生成法の研究
  • CodeArtStudiesとCodeTEI
  • パーリンノイズ:歴史、技術、応用と将来展望
  • Generativemasksについて
  • メディウムとしてのゲーム——現代アートにおける方法・制度・批評
  • 欧米における人工知能をめぐる哲学・美術・テクノロジーの先端的議論
  • メディアアート前史(1960年代〜1990年代)
  • 2025年度Lumen賞ファイナリスト作品の包括的分析
  • デジタル・アート・マイル2025の開催:2024年との比較による考察
  • アートバーゼル近年の動向:バーゼル・マイアミ・香港における展覧会と市場の分析
  • デジタル・アート・マイル:デジタルアートフェアの現状と意義