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超ひも理論の最新研究動向
ウルリケ・ガブリエルのメディアアート作品と理論的・歴史的背景
Panke Galleryの創設と発展
キャノン・アートラボの活動とメディアアート史における役割と貢献
ジェネラティブアートにおける基盤的アルゴリズムの体系的調査①
複数領域に意義を持つ汎用アルゴリズムの代表例
Right Click Saveを読む ―全記事の要約①
Right Click Saveを読む ――デジタルアートの倫理・市場・身体をめぐる批判的分析
波による色彩調和生成法の研究
CodeArtStudiesとCodeTEI
パーリンノイズ:歴史、技術、応用と将来展望
Generativemasksについて
メディウムとしてのゲーム——現代アートにおける方法・制度・批評
欧米における人工知能をめぐる哲学・美術・テクノロジーの先端的議論
メディアアート前史(1960年代〜1990年代)
2025年度Lumen賞ファイナリスト作品の包括的分析
デジタル・アート・マイル2025の開催:2024年との比較による考察
アートバーゼル近年の動向:バーゼル・マイアミ・香港における展覧会と市場の分析
デジタル・アート・マイル:デジタルアートフェアの現状と意義