ゲーム研究における理論的研究の位置づけを考える
3.2 積み木の使い道
2.1.2 Lankoski and Björkによる整理
2.1.3 方法のまとめ
2.1.1 Ivoryによる整理
2.3.2 第4~7章でやっていること
3.1 哲学者の積み木
2.5 理論の評価
2.4 概念操作の基本パターン
余談:記述的定義と解明
2.3 『ビデオゲームの美学』の構造
1.3 発表の流れ
2.3.3 第8・12章でやっていること
2.3.1 参考:『ビデオゲームの美学』の細かい目次
2.2 哲学者は外に出ない
余談:アームチェア哲学と直観
2.1 サーベイ:ゲーム研究の方法論
1.1 自己紹介
1.2 発表の目的