2.3 『ビデオゲームの美学』の構造
4~7章の理論構築部分で主に何をやっているか説明する。加えて、理論のアドバンテージをわかりやすく示す部分として、8章・12章も取り上げる。
2.3.1 参考:『ビデオゲームの美学』の細かい目次
2.3.2 第4~7章でやっていること
2.3.3 第8・12章でやっていること
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2.4 概念操作の基本パターン