ゲーム研究における理論的研究の位置づけを考える
松永伸司
RCGS 2021年度第1回定例研究会
2021.06.16
1. イントロ
1.1 自己紹介
1.2 発表の目的
1.3 発表の流れ
2. 『ビデオゲームの美学』を分解する
2.1 サーベイ:ゲーム研究の方法論
2.2 哲学者は外に出ない
2.3 『ビデオゲームの美学』の構造
2.4 概念操作の基本パターン
2.5 理論の評価
3. 哲学者のうれしさ
3.1 哲学者の積み木
3.2 積み木の使い道
4. 参考文献
Bryson, Anthony Alan. 2009. "The View from the Armchair: A Defense of Traditional Philosophy." PhD dissertation, University of Iowa. DOI: https://doi.org/10.17077/etd.gkgbbp09
Cordes, Moritz, and Geo Siegwart. n.d. "Explication." Internet Encyclopedia of Philosophy. https://iep.utm.edu/explicat/
Gupta, Anil. 2021. "Definitions." Stanford Encyclopedia of Philosophy, ed. Edward N. Zalta. https://plato.stanford.edu/entries/definitions/
Ivory, James D. 2018. "Game Studies." In The SAGE Encyclopedia of Communication Research Methods, ed. Mike Allen, 603–607. Thousand Oaks: SAGE Publications. DOI: https://dx.doi.org/10.4135/9781483381411
Juul, Jesper. 2005. Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds. Cambridge, MA: MIT Press.
ユール、イェスパー.2016.『ハーフリアル』松永伸司訳.ニューゲームズオーダー.
Lankoski, Petri, and Staffan Björk, eds. 2015. Game Research Methods: An Overview. Pittsburgh, PA: ETC Press. DOI: https://doi.org/10.1184/R1/6686765
松永伸司.2018.『ビデオゲームの美学』慶應義塾大学出版会.