1.3 発表の流れ
全体としては、単著『ビデオゲームの美学』(松永 2018)の中核部分を取り上げて、以下の2点を説明する。
① 何をやっているのか。
② どういうモチベーションのもとでそれをやっているのか(どこにうれしさがあるのか)。
『ビデオゲームの美学』の中核部分とは、〈ゲームメカニクス/虚構世界〉の区別と両者の相互関係について論じている部分(主に4~8章)。
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2.1 サーベイ:ゲーム研究の方法論