このScrapboxについて
Oxygen Not Included Appendix
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著者のプレイスタイル
バニラ
デフォルト難易度で一気に拡張してとにかく大脱出 (水素エンジンロケットで時間の裂け目に発射) するまでプレイして、次の惑星を作ってプレイしなおす、みたいなのを何度か繰り返しがちで、万単位のサイクルで持続可能なコロニーを作るみたいなのはやっていない感じです。
1プレイ大脱出まで120サイクル程度
初回プレイは3000サイクルくらいやってそれなりに持続可能度が高めな雰囲気に落ち着いたけど、それは何度もはやっていない感じです。
Spaced Outがリリースされてからは基本的にSpaced Out (宇宙進出) モードでのプレイをメインにやっている
バニラとはだいぶ違って、比較的少人数(1惑星15人以下)で持続可能な環境をつくる。その星が安定したらその星のことは一旦わすれ、とにかく最前線の星に集中して作業する方針
そこそこ長い時間 (250 ~ 400サイクル) をかけて大脱出・隙間を埋めろなどの実績を達成できる程度
全部大好き
はじめて来た人におすすめするページ
#精錬電解 ― 開放型Hydraの一部、ともいえる ちょっとしたテクニック
Spaced Out固有
参考文献
毎日めちゃくちゃ読みまくっています。ほんとうにすばらしいサイト
著者へのフィードバック
以下のどれでもよいのでどこかで雑にujihisaにmentionください。読んだよ! とかだけでも嬉しいです