「面白い」の探検ネット
早速やってみよう
他の人の
Scrapboxに書いてからKozanebaに突っ込むのがいいのかな?
やり方
「自分は何を面白いと思うのか?」と真ん中に書く
そこから四方八方に連想の枝を伸ばす
面白いと思う事例だけでなく、思いついたことはなんでも書く
枝が網目状になるようにする
大きな一塊の網目ができたら、それを2〜3個ずつ囲って(島どり)、その塊を説明する「表札」をつけていく
これを繰り返して10個未満にする
それを見ながら「自分は何を面白いと思うのか?」を再度問いかけて文章にする
自由に発言できることは面白い。たとえばTRUTH Socialでは思ってもいないことを書いてロールプレイすることもできる 他人が自由に創作できること(今一般に受け入れられている自由よりもっと広くなったほうがいいと思っている)は大事だと思う
見た目がかわいい
2022/9/1
自分は何を面白いと思うのか?
妄想
こうだったらいいだろう、という空想
しくみや形式をうまく使うものがすきだ
その上でその形式を破壊するのはおもしろい
「わかった」にいたるプロセス
透明で公開であり、誰でも同じ結論に辿り着ける情報公開が好きだ
VTuber
2024-05-04 VTuberというだけでは面白いとは思わない。当たり前になった。
VR
漫画を書くこと
漫画を読むこと
友人と一緒に同人誌を作ること
同人誌じゃなくてもいいけど
自分の努力の成果が共感されること
他人と一瞬だけ一体感をできるように感じている
完全なる同調は幻想だと思っているので、一瞬だけの共感に価値を感じる
苦労した末に達成すること
苦労しなくてもよくない?
無駄な苦労はしたくない
苦労なしになんでも手に入ったら、楽しいだろうか?
「そんなことはあり得ない」からわからないし、考えてもしょうがないことを考えるよりは実際になって体験した方が早い
考えても毒にも薬にもならない
Kevin's English Room
起きていることのモデル化
モデルを作って壊してみる
蓄えた知識と論理を実用して未知を切り分けていくこと
Twitterで流れてきた1つのテーマに関する複数人の議論をバトルさせること
補足もする
VRChatでkawaiiアバターとインタラクションすること
動きの気持ちのいいアニメーションを見ること
仕組みを知ること
知らないことを知ること
クリエイティブなカオス
できなかったことができるようになること
2022/12/11 +1
Make impossible possible
ささいなことでもいい
漫画分析
創作のリバースエンジニアリング
これはまんがじゃなくてもいいな
自分ができるジャンルで、他人の工夫を分析する
作り手はどのジャンルでもだれでもやることだと思っている
Scrapbox
気持ちいい〜
自分の考えブロックがたまっていくと、後から考えが明確化されていくのがおもしろい
ネットの祭り
2025-01-09 最近は一歩引いてる。けど大喜利はおもしろい
意見の綱引きをして境界線を見極める
逆張り
逆張り自体が楽しいと言うよりは、意見の綱引きをして境界線を見極めないと気持ちが悪い
その論理はどの程度の強度があるのか
通常はこのレイヤーは法解釈によって安心感を得るのだろうが、あまり人の解釈を信用していないのかもしれない
認識を揺さぶられること
まじめなものを茶化すこと
パラダイムシフトの黎明
何が起こるかわからないからおもしろい。また、何かを変えられるのかもしれないという幻想を抱けるのも良い
既定路線からの逸脱
開発秘話
自分が面白いと思ったものが何を考えてどう作られたのかを知る
常識をひっくり返す
常識とみなされていることと逆のことを考えて、正当化を試みる
筋が通ったら面白い
通らないこともある
経験により見方が変わる
技術によって身体が拡張されて捉え方、やり方がかわるのが楽しい
UGCが拡大するから好きで、なるべきだと思っている
PGCの良さとUGCの良さがあり、UGCの方が自由で尖ったものが出るので好きになりがち
磨けば光る原石がある
一人でできることが増えると、原石が宝石に自動的に磨かれる
Unityのような高品質なソフトウェアが格安で使えることはこれを促進する 弊害はどんなことにもあり、これも例外ではない
プロになってPGCをやれば、これはプロだってそうなんだと感じられると、いまは信じられる
昔はプロは雲の上の何かよくわからない世界だったし共感できなかった
LLMや画生成AIを良いものだと素直に思えるベースになっている価値観
カオス・UGCのムーブメントに大きく影響されていて、それらを楽しいものだと思っている
楽しいものは推し進めた未来が見たい
この切り口で全てを整理できそうな気がする基素.icon基素.icon
なるかわからないが信じられる勝負をすること
2024/05/19 たしかに楽しいけどあえてあげるほどの項目ではない
新たな価値の軸を発見して作ること
クリエイティブのカオス
つくる人を増やしたい
すると面白いものが生まれる
よくわからないものがおもしろい
わかったら面白くない
熱い人がいると面白い
問題を奇麗に解決すること
最小の労力、最小のメンテナンスコスト、汎用性の高いパーツを使う
動画の構図探し
準備が狙い通りの効果を生む瞬間
想定ユーザーに刺さる製品が作れた
釣りたい魚がつれた
友人らと同人誌を作ること
おもしろくないと思ったもの
ルーチンワーク
結果が出るまでにあまりにも長い時間がかかるもの
こんなに曖昧でいいのか・・・?
良いらしい
ふんわりとこんな軸があると思っている(トップダウンの雑感)
自分が自由な発表、創作を継続できること
他人が自由な発表、創作を継続できることによって生まれる素晴らしい作品を享受すること
個人が創作できる範囲を増やすこと
個人が創作できる範囲が増えた状態でたくさんの人が集まって生まれる素晴らしい作品を享受すること
主観的な幸せを実現すること
自分だけにしかわからない幸せの軸を追及する
承認欲求を満たす
関連