obj
3. 拡張編集のLuaで使う、AviUtlで独自に追加された関数・変数群のテーブル 型 : table
AviUtlで独自に追加された関数・変数群のテーブル。これがないとAviUtlスクリプトは作れない
中身
関数
変数 (このサイトではobj変数と呼ぶことがある)
obj.x, obj.y, obj.z
obj.ox, obj.oy, obj.oz
obj.rx, obj.ry, obj.rz
obj.cx, obj.cy, obj.cz
その他描画オプション
サイズ (読み取り専用)
時間(読み取り専用)
スクリプトファイルで使う変数 (読み取り専用)
(読み取り専用)と書かれている変数は,書き込んでも拡張編集は反映させない