ボードシステム
ASTLIBRA Revisionの追章で解禁される強化システム。ARPGとして、モリモリ戦って集めればドンドン強くなる!というgrindingの楽しさをバリバリに集めた本作では以下のような強化システムがある。てんこもりである。
経験値レベルアップ
経験値とは独立した各属性トークンを消費してのスキルツリー(perk)解放
アイテム合成による武器防具の入手
各武器防具マスター(装備ごとに経験値メーターがある)によるパッシブ・アクティブスキル取得およびその装着上限値の増大
リブラシステム
弱い装備も便利なスキルがついていたりするのでマスターまでは使う動機はあるけれど、最終的には強い装備と集めてカスタマイズしたスキルで戦うぜ!で突き進みスタッフロールまで到達したプレイヤーにボードシステムが襲いかかる。
追章で出現する怪物のドロップで、ランダムに『ボード』と呼ばれるアイテムが入手できるようになり、以下のルールが与えられる。
ボードは各武器防具専用で3つまで装着でき、4つめ以降は既存のボードを捨てる形で換装する
ボードには選択可能なパッシブがランダムで付与されている
ボードの強化値はおよそレアリティで決まるが、最低レア度のボードをつけた木の棒でも本編最強武器の1.5倍くらい攻撃力がある
今まで集めた武器防具の使い勝手や序列が完全に自由となり、集めた分だけ強くなれるし楽しくなるポテンシャルがあるよ全ては乱数の思し召し!
「戦った分だけ強くなる」が経験値や素材アイテム収集などの単調増加で果ての想定できるそれであったものが、ランダムの海にようこそ。凶悪なエンドコンテンツである。