作品的真實性
作品的真實性
2017-10-27 「リアル・写実・真実」と「リアルさ・真実らしさ」 | Tempo rubato
現實
寫實
真實
不是什麼?
不是作畫是否忠實呈現真實世界
2022-02-21 「『シン・ゴジラ』は低予算だからCGがショボく見える」「全然リアルじゃない」との批判が出ているようですが、庵野さんは「昔の特撮映画的なテイストをCGで再現したい」と考えていた話 - Togetter
從作畫回推計算人物身高或物品尺寸不合理可能還挺搞笑
一旦真有人覺得這是吐槽點就無聊了
雖然落差太大的作畫還是會導致觀眾覺得脫戲
夜明前的琉璃色的高麗菜
虎與龍第17話的坡道
現實確實有類似的街景
我喜歡的妹妹不是妹妹和MUSASHI -GUN道-的整體品質控管
2024-01-26 「葬送のフリーレン」16話の光学的に不可能な嘘構図は演出意図はわかるが受け入れるべきか悩む話 - Togetter
不是劇情是否合乎常理
現實比小說更荒誕,因為小說被迫堅持合理性,而現實不必
能力、人際關係、環境影響、財產、運氣
解說役
群像劇
@AsaiLabot2: 中高生「リアルな大人の作品が見たい」
大人「主な話題は、嫌な上司に無能な同僚にキチガイの後輩、と差がない自分、無意味に思える仕事、不倫、酒、ローン、税金、老後不安と両親の介護、不出来な子供、肥満、持病、ネットで被れた思想ごっこ、被害妄想の社会批判⋯⋯」
中高生「リアリティきっつ」
不是作品內的世界觀或人物組織是否反應現實社會
鋼彈 Reconguista in G
分成四個陣營
各自還有穩健派和激進派
對觀眾的理解負擔太高
2023-03-05 捜査や組織描写の緻密化は、ミステリに悪影響も?〜パトレイバーや「踊る大捜査線」後の風潮と、それを打破する手段は? - Togetter
機動警察
2024-08-01 「死体の指で指紋認証は突破できない」「青酸カリのアーモンド臭は香ばしくない」…知識があるゆえにフィクションで引っかかる部分あれこれ - Togetter [トゥギャッター]
歷史遊戲的真實性
逆輸入
2021-10-29 三重大Rナビ -三重大学の研究最前線- | 深化する三重大学の忍者研究 ~part1~
三重大Rナビ -三重大学の研究最前線- | 深化する三重大学の忍者研究 ~part2~
2024-01-25 力のある描き手の二次創作が「正解」になってしまう現象にモヤモヤする - Togetter トゥギャッター
2012-05-13 【埋】作品が持つリアリティと、「自分のリアル」「他人のリアル」「大勢のリアル」 | デジモノに埋もれる日々
2024-02-18 「秒速3万kmのビーム兵器」をひらりと避ける『ガンダム』世界 そんなこと可能なのか? 現実世界で考えてみた | 乗りものニュース
2024-02-20 「人が刀で斬られればおびただしい出血があるのは当然」『るろうに剣心 追憶編』の殺陣シーンのすごさが話題に 「幕末のリアル」が追及されたアニメ史に残る傑作 - Togetter
2024-09-29 人気漫画「映像研」登場人物になぜアフリカ系 作者が語るリアリズム:朝日新聞
2025-06-06 なろう系で時々行われている知識アップデート「婚約破棄は簡単じゃない」「馬車で2時間の距離はすぐそこ」などに様々な意見「リアルに沿った設定を求めすぎるのもどうなの?」 - Togetter [トゥギャッター]
是什麼?
心理上的距離感?
高幀率電影的視覺效果
特徵是否捕捉得恰到好處?
是否符合作品主題
透過對話呈現出的各種文化?
富野節
「文藝性」?
「娛樂性」?
「解析度」
狂氣山脈動畫電影化企劃
特別指出冰斧的持握和使用姿勢
避免冰斧警察
負面的真實性反而容易引起反感?
負面情緒、悲慘發展
「鬱作」
「鬱展開」
最後生還者 第II章
常見討論直接套上政治正確稍嫌粗暴
本例與其說政確,更像腳本編排和主題設定出了問題
創意總監確實有在社群媒體做過許多偏激發言
不完全符合「鬱作」,但高爾夫球竿確實挺凶狠
No Russian
也不鬱,道德爭議
kujakujira.icon個人比較有印象的
機動戰士V鋼彈
まだ遊びたい盛りの子供が、こんなとこで、こんな事をしちゃぁ、いかん。
こ、子供が…戦争をするもんじゃない。こんな事をしていると、皆おかしくなってしまう。
Serial Experiments Lain
死後文
2008-01-21 『シゴフミ』と人殺しのリアリティ - tukinoha’s blog
2017-09-22 シゴフミについて - Togetter
「催淚作」
無法讓消費者覺得這是娛樂
沒有戰鬥的遊戲
如何引起悲劇的淨化作用
源自「核心概念」和「作品規模」兩者大小之間的落差?
學生運動與日本動畫
世界系
像是kujakujira.icon很不能接受機動戰士鋼彈UC的結尾方式
途中沒有像其大量借鑑的過去作品的規模
收尾卻拋出幾乎比其他作品都更大的概念
還有受眾對於概念的記憶差異?
例子
DEI的相關爭議
最直接的範例
最後生還者 第II章
訪談中提到的以巴衝突,在兩邊陣營的觀感會差異極為巨大
因此「常識」的中線就像「左右派的界線會不斷移動」也走到太過單方面的思考
第二次世界大戰、冷戰(及主要開端的韓戰)等近代史
特定概念來自特定記憶,沒有相關記憶或是落差較大就會覺得難以接受
文化不是你的朋友
追求「真實性」是優點嗎?
虛構
補足現實的遺憾
實現現實的想像
真實總是複雜,且沒那麼有趣
認知負荷
藝術並不反映現實,卻是反映的現實
https://www.youtube.com/watch?v=Y6PnlPw9sIg
2020-08-15
Solar Sands
最後的晚餐
哀悼死去的基督/哀悼基督的死亡
大衛像
勇莽號戰艦被拖往最後泊位拆解
勇莽號戰艦 - 維基百科,自由的百科全書
照片也無法擺脫這種扭曲和理想主義
食品廣告,食物造型師、修圖
藝術家偏離現實時有很多事可以做
盡可能接近現實
現實主義
理想化
簡化
誇大、扭曲
現實主義
顏色、光影
愛死機器人、貓
更「真實」並不意味著更好
蜘蛛人:新宇宙
沒有單一的現實主義品牌
不管你在創作什麼,你都在產出一些不可避免地受到現實影響的東西
但這就在於你如何偏離現實,選擇主題和技巧,再微妙都會變為你的簽名
現實並不總是正確的,風格化並不總是正確的,昨天或今天的趨勢並不總是正確的
人們能領導你或誤導你,但最終決定還是在你,什麼才是正確的
@Skydash827: 映像研見て、一つ分かったことがある。アニメは嘘だ。上手いアニメーターは本物を再現するじゃなく、本物の特徴を掴んで、”それっぽい”ものを作るだけ。じゃ、爆発っぽい絵を描いて、順番に並べば、アニメーションは成立。そこまで単純だよ作画とは。大事なのは特徴を掴む、それっぽく描けること。
@osamukoba: 子供だましって言葉があるけど、本気で作らなきゃ子供だって騙せない。
常說「這是騙小孩的」,但不認真作可連小孩都騙不了。
2025-02-17 「実は…有名アセットのウマの動きはおかしいんだ」ウマが好きすぎるゲーム開発者が指摘する近年ゲームのウマ描写のおかしさ。AAAゲームですらおかしい | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
馬