作品的真實性
不是什麼?
從作畫回推計算人物身高或物品尺寸不合理可能還挺搞笑
雖然落差太大的作畫還是會導致觀眾覺得脫戲
現實確實有類似的街景
不是劇情是否合乎常理
現實比小說更荒誕,因為小說被迫堅持合理性,而現實不必 大人「主な話題は、嫌な上司に無能な同僚にキチガイの後輩、と差がない自分、無意味に思える仕事、不倫、酒、ローン、税金、老後不安と両親の介護、不出来な子供、肥満、持病、ネットで被れた思想ごっこ、被害妄想の社会批判⋯⋯」
中高生「リアリティきっつ」
分成四個陣營
各自還有穩健派和激進派
對觀眾的理解負擔太高
是什麼?
心理上的距離感?
特徵是否捕捉得恰到好處?
透過對話呈現出的各種文化?
「文藝性」?
「娛樂性」?
特別指出冰斧的持握和使用姿勢
避免冰斧警察
負面的真實性反而容易引起反感?
負面情緒、悲慘發展
「鬱展開」
本例與其說政確,更像腳本編排和主題設定出了問題
不完全符合「鬱作」,但高爾夫球竿確實挺凶狠
也不鬱,道德爭議
kujakujira.icon個人比較有印象的
まだ遊びたい盛りの子供が、こんなとこで、こんな事をしちゃぁ、いかん。
こ、子供が…戦争をするもんじゃない。こんな事をしていると、皆おかしくなってしまう。
「催淚作」
源自「核心概念」和「作品規模」兩者大小之間的落差?
途中沒有像其大量借鑑的過去作品的規模
收尾卻拋出幾乎比其他作品都更大的概念
還有受眾對於概念的記憶差異?
例子
最直接的範例
訪談中提到的以巴衝突,在兩邊陣營的觀感會差異極為巨大
因此「常識」的中線就像「左右派的界線會不斷移動」也走到太過單方面的思考
特定概念來自特定記憶,沒有相關記憶或是落差較大就會覺得難以接受
追求「真實性」是優點嗎?
補足現實的遺憾
https://www.youtube.com/watch?v=Y6PnlPw9sIg
2020-08-15
哀悼死去的基督/哀悼基督的死亡
勇莽號戰艦被拖往最後泊位拆解
照片也無法擺脫這種扭曲和理想主義
食品廣告,食物造型師、修圖
藝術家偏離現實時有很多事可以做
盡可能接近現實
理想化
誇大、扭曲
顏色、光影
愛死機器人、貓
更「真實」並不意味著更好
沒有單一的現實主義品牌
不管你在創作什麼,你都在產出一些不可避免地受到現實影響的東西
但這就在於你如何偏離現實,選擇主題和技巧,再微妙都會變為你的簽名
現實並不總是正確的,風格化並不總是正確的,昨天或今天的趨勢並不總是正確的
人們能領導你或誤導你,但最終決定還是在你,什麼才是正確的
@Skydash827: 映像研見て、一つ分かったことがある。アニメは嘘だ。上手いアニメーターは本物を再現するじゃなく、本物の特徴を掴んで、”それっぽい”ものを作るだけ。じゃ、爆発っぽい絵を描いて、順番に並べば、アニメーションは成立。そこまで単純だよ作画とは。大事なのは特徴を掴む、それっぽく描けること。 常說「這是騙小孩的」,但不認真作可連小孩都騙不了。