作畫
https://www.youtube.com/watch?v=LLNHSrJoqFM&t=0s
「那作畫到底有什麼重要的?」
是這樣,如果故事在那頭,你在這頭,
我們如何讓故事從點 A 到達點 B?
我們透過音效、配音、作畫以及其他,
你可以想出很多其他元素,
而為了達到好的敘事,你需要很多藝術家一起來思考這個非常困難的問題,
「我們怎麼才能把故事講得最好?」
正是他們創造性的答案,決定了他們藝術成品的效果。
你可能見過有著非常好故事的動畫,被沒勁的敘事拖後腿, 你也可能見過非常沒營養的故事,而被非常刺激和富有想像力的敘事所挽救的動畫。
你可以將其歸功於導演瞭解如何使用他的作畫團隊,
不過確實是動畫家們在做真正的思考,
思考「我如何透過動作來表達」、
思考「我如何畫一系列的畫來讓觀眾與我筆下的角色感同身受」、
思考「我如何讓觀眾理解我的角色所遭遇的經歷」。
這就是敘事的本質,動畫家正位於其前線和中心。
有些作品很匆忙的製作出來,而沒有人有時間在乎這個問題, 導演沒功夫在乎,他就隨手拿漫畫分格當分鏡用,
動畫家也沒功夫在乎,因為所有的原畫都被送到海外代工了,
當一部片導演沒人在乎、動畫家沒人在乎,
所有重要的「我們怎麼才能把故事講得最好」的問題就都沒人回答了。
這就是為什麼好的作畫對於高品質敘事的包裹是重要的,
最好的電影、電視動畫有一整個團隊,充滿了富有創造力的藝術家,
讓他們的血淚和汗水融入到故事的運載工具中,即我們稱的「動畫」,
紙面上故事裡要是寫著「某件事情發生了,角色很傷心」,
但是卻需要藝術家們的技巧與熱情,來使這些情感和經歷變為真實。
@kkeisuke220: 初心者からでも学べるアニメーション基礎知識を4つにまとめてみた。原画だけじゃなくて動画も仕上げも撮影も、アニメーションのプロダクション業務につく人には知識としてもってほしい最低限の要素。基本これの組み合わせ。 https://video.twimg.com/ext_tw_video/1302428619059257344/pu/vid/1280x720/poEp_IDsfLrpiTOO.mp4
力量與方向的表現
空間的表現
面與光的表現
波的表現
書かれてる通りに練習して、お陰でだいぶ力ついたと思う。
しかしこのコピペ書いた人って誰なんだろうな。
とりあえず素直に感謝ですね。
https://pbs.twimg.com/media/FgkB5EBaMAAcawr.jpghttps://pbs.twimg.com/media/FgkB5cDaUAAlLZl.jpghttps://pbs.twimg.com/media/FgkB5vTaUAAf_2h.jpghttps://pbs.twimg.com/media/FgkB6FKacAAcLkA.jpg
B鉛筆、A4 20枚描けでウォーミングアップ
アニメーションの本
@hitasuraeiga: 宮崎アニメのレイアウトについて「このパースの消失点どうなってんだ?」などと話題になっているようですが、『機動警察パトレイバー2』のレイアウトを押井守監督が自ら詳しく解説した『METHODS』という本もメチャクチャ情報量が多くてオススメですよ。 https://pbs.twimg.com/media/D7utOKqUwAAcoFS.jpghttps://pbs.twimg.com/media/D7utPnFUcAAeWsH.jpghttps://pbs.twimg.com/media/D7utQ4IU0AACF1l.jpghttps://pbs.twimg.com/media/D7utSF6V4AU_5Ns.jpg