沒有戰鬥的遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=xAbrZtmDQfM
2025-01-06 『Fallout』など手がけたベテラン開発者いわく「大型RPGがどれも暴力メインなのは、売れるから」。開発しやすく売りやすい - AUTOMATON
以暴力為預設的3A遊戲是否有可能改變
RPG
動作遊戲賣得很好
也就是說,動作RPG會賣得比經典RPG更好
而對許多人而言,「動作」就意味著「暴力」
這容易理解,也容易行銷
當你觀看預告片,看到人們跳躍、攀爬、射擊、揮拳
但像The Outer Worlds的行銷,卻很難傳達「除了戰鬥之外還有很多能做」
https://www.youtube.com/watch?v=zNmjNA6dtEA
人們很少會再多觀看超過15或30秒的廣告
有像Myst、The Witness、Life is Strange的例子,但還是動作遊戲賣得更好
要製作暴力之外的選項很困難
例如不把暴力做為主要路線,並且有潛行或對話等其他方案
然而玩家很少如此選擇,人們更多選擇非故事模式,而不是故事模式
異塵餘生
允許多種選項的遊戲的除錯需要時間和金錢
然而削減暴力之外的選項的遊戲內容,對銷量的影響卻微乎其微
3A遊戲的成本從100萬美金起跳,你正在拿某個人的錢冒險
kujakujira.icon
想到第一次看到寶可夢的舞台賽的時候也無法理解
限定在「玩家無法使用物理性攻擊或相關行為的遊戲」?
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