• robamoto
  • シンプルを指向することに特権性を見出さない
  • メディアの質感がレトロニム化する現象
  • 背景の古さが情報になる
  • もっと年齢が低い頃に出会いたかった
  • ゼロ年代の美少女ゲームの快楽がシューティングゲームと近いという言説
  • 愛されキャラ
  • アートとデザインの違いを論じてる現場を見かけると「なんかめんどくさそうだな…」と思って距離を置きたくなる
  • 風雅の技法
  • 人工物の工夫を「発見」のように捉えることへの是非
  • 避けたい表現
  • 自戒を込める
  • 子供が0歳児のときよりも、明らかに言葉が分かるようになった2〜3歳のころのほうが面白い
  • 誰かが、自分が興味があることを楽しそうに語る姿を見ているのは楽しい
  • デジタルイラストにアウラを持たせられるか?
  • 多木浩二 ベンヤミン「複製技術時代の芸術作品」精読 についてのメモ
  • 画像生成AIにキャラクターをつける
  • 「アイデア」とか「企画」に第三者から見た〈作風〉が宿るのか
  • 面白がる
  • 再現工作