暴雷
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「那個寶箱是敵人!」
「這個頭目會裝死,後面還要打第二次,注意!」
「這邊是伏筆,記起來會更感動」
情節記憶
將「初見的感情、感想」當作最優先
概念記憶
反覆看過幾次之後,在腦內連貫、構成、強化之中找出樂趣
kujakujira.icon很久以前應該也是情節記憶型
不太會刻意記劇情發展或章節概要,單純投入在當下發生的冒險
轉折點應該是有接觸到比較體系化的評論之後?
也是開始會去找訪談來看的時期
會改用類似專輯或一篇文章的視角去看作品
例如
後來才察覺到是放在前面要用為翻轉的概念
以前就真的只是照字面上理解這句台詞
貫穿整部作品的設計概念
雖然還是不太能接受暴雷
或者說對構成也會想先有個自己的解讀
然後就突然發現很多評論都很講幹話或是一招打天下
例如
過度解釋舞台裝置
舞台裝置:原指在舞台藝術為了演出氛圍準備的裝置、機關或道具。
於創作上延伸為拉抬故事而配置的登場人物或設定
過度一般化劇情主題、結構
當然確實有很多作品採用通俗主題
一定程度上也是case by case
一招打天下也有必然無法超越的層面
但反應出什麼時代或個人的想法和感性也會有所落差
沒有涉入這部分的主題,單純談及演技或劇情轉折度、吐槽老梗 與其說是評論更像個人感想
問題應該是有沒有跟上時代或帶出新體驗
真愛抱怨老梗去找實驗作品來看就會整個人mind blown了
突然想到如果能讓LLM來判斷直播是否有暴雷留言,似乎蠻有潛力的? 難點
如何判別已知和未知的部分
反應遊玩內容到LLM上
還有直播主提出想要建議的時候
反應速度
判斷精度