暴雷
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「那個寶箱是敵人!」
「這個頭目會裝死,後面還要打第二次,注意!」
「這邊是伏筆,記起來會更感動」
情節記憶
將「初見的感情、感想」當作最優先
概念記憶
反覆看過幾次之後,在腦內連貫、構成、強化之中找出樂趣
kujakujira.icon很久以前應該也是情節記憶型
不太會刻意記劇情發展或章節概要,單純投入在當下發生的冒險
轉折點應該是有接觸到比較體系化的評論之後?
也是開始會去找訪談來看的時期
會改用類似專輯或一篇文章的視角去看作品
例如
後來才察覺到是放在前面要用為翻轉的概念
以前就真的只是照字面上理解這句台詞
貫穿整部作品的設計概念
雖然還是不太能接受暴雷
或者說對構成也會想先有個自己的解讀
然後就突然發現很多評論都很講幹話或是一招打天下
例如
過度一般化劇情主題、結構
當然確實有很多作品採用通俗主題
一定程度上也是case by case
一招打天下也有必然無法超越的層面
但反應出什麼時代或個人的想法和感性也會有所落差
沒有涉入這部分的主題,單純談及演技或劇情轉折度、吐槽老梗 與其說是評論更像個人感想
問題應該是有沒有跟上時代或帶出新體驗
真愛抱怨老梗去找實驗作品來看就會整個人mind blown了
突然想到如果能讓LLM來判斷直播是否有暴雷留言,似乎蠻有潛力的? 難點
如何判別已知和未知的部分
反應遊玩內容到LLM上
還有直播主提出想要建議的時候
反應速度
判斷精度