批評作品
@ichiro_sakaki: そういや創作物を『つまらない』とだけ感情的に評するのに対する反論って、悪魔の証明に近い難儀さが有るよなあと。 『つまらない』と言う側はその作品がつまらないことの論理的な理由を説明しないというか『つまらないからつまらないんだよ』ですんでしまうので、反論側は否定の取っ掛かりが無い。
說出「無聊」的那方往往不會給出邏輯上覺得無聊的理由,而是只用「因為無聊所以很無聊啊」作結,反駁方連個否定的著力點都沒有。
2023-04-29
分辨「好惡」和「好壞」
「酸」和批判或指摘不同,只是感情論的東西,應該留著自己私下講
「酸」最好明示並非目的就是想酸,而是主旨為不加入任何的場面話
不符合成本效益,也不可能參與所有可受公評的領域
極端例子:不爽總統作為那你去當/當過總統才有資格說話
至於實際上的品質或評價…
如果批評者真的是個業界大佬或天才好手,做出了一個水準高超的成品,就能夠隨心所欲給出任何負面評價?
評論人:這小說寫得有夠爛。
小說家:等你小說寫得比我好,才有資格講。
評論人:你是說,我得要小說寫得比你好,才有資格評論你的小說?你平常自己行事,也是遵守這規則嗎?
小說家:當然。
評論人:不好意思,照相同標準,你應該要書評寫得比我好,才有資格評論我的書評。
小說家:你有毛搞懂,是你要寫對書評的評論的評論寫得比我好,才有資格評論我對你的書評的評論。
下去打一架
kujakujira.icon要深談對作品的喜好也沒有直觀上那麼簡單
記住前面出現的元素或劇情發展,留待後面整理比較
單純在客廳沙發上邊打手遊邊聊天邊看
一開始其實覺得「喜歡」還不夠明確
另外兩者會後來居上,是因為能夠輕鬆量化
看了多少作品、懂多少小知識、買了多少週邊、去多少活動⋯
後來想想日本社群的「解析度」就是「喜歡」的捲土重來、表述「喜歡」的程度 雖然也是某種程度包含知識量,但知識仍只是輔助
人類累積的內容量目前大概也只有深度學習的模型能夠完全消化
都別吵以後直接出個宅王 DeepOtaku
「說人話」也十分困難