Unity
時間があるときに章ごとに分けるかもしれないが、とりあえず気が付いた順
基本編
Unity操作、色の付け方、add component、タグ、シーン
UI関係(テキスト、ボタン)
C#関係
1.基本的な事と変数について
2.のこりの変数についてと配列、条件分岐と繰り返し
3.Component及び位置の取得、transformの使い方について
4.CollisionとColliderの違いとLerp(線形補間)について
5.オブジェクトの表示切り替えについて
番外
GitHub
工事中
音関係
C#関数
よく使う表現まとめ(object関係)
animation
Cinemachine
便利なUnityアセット
DOTweenについて
C#のDelegateについて