よく使う表現まとめ(object関係)
#Unity
code:C#
rig.AddForce(new Vector3(0, 6, 0), ForceMode.Impulse);//AddForceの向きに力を加える
//速度を初期化
rig.velocity = new Vector3(0, 0, 0);
velocityは速度ベクトルのことを表している
Rigidbodyの値を変更する変数を作成する時
code:C#
Rigidbody 変数名;