STP アップデート履歴
Github の Releases のリンク:https://github.com/sinBetaKun/SinTachiePlugin/releases
※バージョンは、最新な状態にする方が無難です。古いバージョンですと、動作が不安定なことが多いので、特別な事情がない限りは最新版をお使いください。
v1.1.0.0 (2025/08/17)
追加
パーツ個別で映像エフェクトを掛けられるようにした。(パーツ個別エフェクトを参照)
パーツの『描画』グループに、『Z』『Z順描画』を追加した。
パーツの依存関係のパラメータを『値の依存』グループにまとめた。
パーツの依存関係のパラメータとして、『X/Y/Z』『左右反転』を追加した。
『ブロック情報』グループに、『備考』を追加した。
『差分レイヤー』の『制御モード』に『口パク』を選択したとき用の新たなパラメータ『セリフない時』を追加。
コントローラのデザインの一部を、YMM4本体の外観モードに合わせて変更されるようにした。
描画順序コントローラーのリスト部の高さをスライダーで調整できるようにした。
描画順序コントローラーの右上にSTP バージョンを表示するようにした。
描画順序コントローラー表示時に、選択されているブロックを目立つようにデザインした。
描画順序コントローラーにて、ブロックの複数選択によるコピペ等の処理に対応した。
パーツブロックの一部のパラメータ表示を、内容に応じて表示/非表示を自動で行うようにした。
描画順序コントローラーの下部にあった『デフォルト設定編集エリア』をリスト部右脇のボタンとして移動した。
リスト部右脇のボタンをxaml化した。
描画順序コントローラーの右クリックメニューの各項目にアイコンを割り振った。
描画順序コントローラーの右クリックメニューに『全部ロックにチェック』『選択中のブロックにのみチェック』を追加した。
パーツ画像のお気に入り登録によるフィルタリングの突破を防いだ。
修正
パーツ画像を選択するファイルセレクターでお気に入り登録したものが、別のパーツ、別のキャラクターのファイルセレクターにも表示されてしまうバグを修正。
リスト編集ボタン群の「+」(追加)ボタンの処理を安定化させた。
『差分レイヤー』の「範囲外の値」を「往復」または「ループ」にしたときの処理を修正。
描画順序リスト・差分レイヤーリスト内にカーソルがあるとき、リストのスクロールの限界を超えても編集エリア全体をスクロールできない問題を修正。
変更
パーツブロックのチェックボックスを目のアイコンのボタンに変更。
パーツを追加するときに出てくるパーツ一覧(ツリービュー)を自然ソートにした。また、前回選択したパーツまでのツリービューアイテムを開いた状態で次回表示するようにした。
v1.0.5.1 (2024/11/21)
修正
デフォルト設定のリロード、パーツブロックの複製・貼り付け実行後、パーツブロックが選択されていない状態になるのを直した
v1.0.5.0 (2024/11/20)
廃止
「複」ボタンの廃止
追加
右クリックでパーツの「切り取り」「コピー」「貼り付け」「複製」「削除」をできるようにした。
修正
図形アイテム版で追加するアイテムを選択してもPopupが消えず、パーツブロックが追加されないバグを修正。
図形アイテム版の「素地の場所」のパスを変更してもステップとしてカウントされず、Ctr+Z / Y が無効だったバグを修正。
その他もろもろ、内部処理の修正を行った。
v1.0.4.0 (2024/11/14)
変更
「+」ボタン(パーツ追加ボタン)を押したときに出てくるポップアップをツリーにした。
コントローラーのデザインを少し変えた
パーツブロックを追加する位置を変えた。
v1.0.3.3 (2024/11/10)
修正
テスト段階で実装していた「IVideoEffectProcessor」をそのまま残していたので、消した。
IStreamShadowが開放されない問題を解決した。やったぜ☆
素材のパスが無効の時を例外処理から除外し、ブロック追加時には、素材の場所にパーツが存在しない時と似た動作をさせるようにした。
v1.0.3.1 (2024/11/03)
追加
パーツのプロパティに「備考」を加えた。また、パーツブロックに表示されるようにした。
差分制御に周期的な制御モードの追加
「追加するパーツ」を廃止し、「+」ボタンを押すとパーツ一覧をポップアップで出すスタイルにした。(この変更で、素材の場所から常に最新のパーツ構成を取得できるようにもなった。)
「画像表示枠リロード」ボタンを廃止し、画像表示枠本体はファイルセレクターに置き換えた。
パーツ分類がされていない、つまり、素材の場所のフォルダに直で入っているファイルを「(無所属)」というパーツの1つとして使できるようにした。
「素材の場所」が指定されていない時にもパーツ追加できるようにした。
修正
なぜか、図形アイテム版のプロパティが前のバージョンの物になっていた。
「描画順序」のViewModelを、キャラクター版と図形アイテム版で一部を統一的に管理するスタイルにした。
パーツブロックのレイアウトを変更し、「描画順序」のキャラクター版と図形アイテム版で使いまわせるようにした。
パーツ追加時に選ばれた画像のデフォルト設定がされているとき、デフォルト側のタグの名前が「描画順序」で使われているとき、ユーザーに質問を投げかけるようにした。
「レイヤー制御」というカテゴリ名を「差分制御」にし、「レイヤー」というパラメータの名前を「差分レイヤー」にした。
パーツの表示/非表示を切り替えるステップが「編集の取り消し/やり直し」で再現できない問題を解決。
左右反転のデフォルト範囲をちゃんと0~1にした。(推奨バージョンをv4.34.0.0にすること。)
その他、プロパティの順番を変えたり
v1.0.2.2 (2024/11/03)
修正
「レイヤー」の「制御モード」を「2値の積」にすると、百分率を正しく演算できない問題を解決。
「追加するパーツ」「画像枠リロード」「デフォルト設定」のUI群の配置を、編集エリアの広さに応じて変化するようにした。
図形アイテム版のパラメータ「描画順序」の「ルート」を廃止し、別パラメータとして存在していた「素材の場所」を代わりに埋め込んだ。(注意:v1.0.2.0 の図形アイテム版とは互換性がありません。プロジェクトファイルからの読み込みに失敗し、初期化された状態でタイムラインに出現すると思われます。)