パーツ個別エフェクト
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パーツ編集エリアの中で一番下にあります。一応グループにはしてますが、グループとはとても呼び難い…
https://scrapbox.io/files/6832d372bbf88f27eb9b85e1.png
特に注意してほしいこと:もう一つ下の「映像エフェクト」は、アイテム本体にかける映像エフェクトです。全く同じコントローラーを使っているので、見間違いにご注意ください。
こちらが、ユーザーの皆様ご待望の「パーツ個別に映像エフェクトをかけられるやつ」です。
これを実装するのに、不具合の修正も含め、半年以上かかっております。
なんならまだ直ってないところがあるかもしれません。
こちら、デバッグにデバッグを重ねておりまして、立ち絵アイテム自体はどうしてもぺらっぺらな2Dしか描画できませんが、その2Dの絵の中で3Dを描画することは可能です。
つまり、カメラ制御も気軽に使ってもらって OK !!
親パーツにカメラ制御エフェクトを描ければ、子パーツにも同じカメラ制御がかかるので、実質、3Dで立ち絵を動かせます。
なので頑張ればマイクラスキンだって読み込めますね。(でも、同じファイルを開くことにメモリの節約とかしてないんで、もしやりたいなら、メモリを増築するか、次のアップデートをお待ちください。)
ちなみに、本プラグインの v1.1.0.0 のアイコンに映っている霊夢さんは、この個別エフェクト機能を使って、アイテム1つで完結しています。
https://scrapbox.io/files/67ff73f2d68c54f5e1404531.png
顔のパーツだけ水色になっていて、それ以外のパーツは白っぽくなっている…これがずっとやりたかったんですよね。
実は、初回リリース時のアイコンも、同じようなデザインをしているのですが、当時は本プラグインでこの表現は不可能でした。(実はプラグインを一切使ってない。詐欺レベルじゃんこんなの。)
https://scrapbox.io/files/6832e3ac5d74e2015fd24c1e.png
遅延エフェクトに分類される映像エフェクトを親パーツから受けたくないときは、『値の依存』グループの「非遅延エフェクト」以外のトグルをいくつか OFF にしてみてください。
遅延エフェクトに分類されないエフェクトたちを親パーツから受けたくないときは、『値の依存』グループの「非遅延エフェクト」のトグルを OFF にしてください。
使い方に関しては以上になるかなと思います。
学校で卒研や課題に追われながら就活イベントのタイミング調整を行ったり、ShadowCorridor(ホラゲー)で気分転換をしたりしながら……(何やってんだコラ)
https://scrapbox.io/files/6832df47b6ba813617b5e09f.png
( ↑ 敵キャラの亡骸で遊んでいる様子)
……空いた時間にトリセツの続きを書く生活を、数か月送ってきました。
その息抜きということで、3次元方向に関節を動かしてみたり、べにかずら氏のBPM同期(プラグイン)や、てとら氏の簡易モーションブラー(プラグイン)を併用したり、ベータ版を専用 Discord サーバー内で配布し、実際に使ってデバッグに協力してもらったりなど、デバッグにデバッグを重ねまくった数か月、思い通りに動かせるようになったはずです。(まぁ、まだやり足りないところが残ってますが、それは次のアップデートのタスクということで…)
また、この「YMM4で使える映像エフェクトをプラグイン内で呼び出す技術」は、著者が他の開発者様のプラグインに移植したり、他の開発者様が参考にしてくださることがあるっぽいです。著者にとって、これはうれしいですね。でも仮に、この機構に不具合が発生した場合、それは著者の責任ですので、そこらへんはしっかり対応しこうと思います。
パーツ編集エリアについての説明ページはこれでおわりです。お疲れさまでした!
これで、1つのパーツを制御する方法はマスターできたでしょう。
もし覚えられる自身がないのなら、また見に来ればいいです。このプラグイン、他のプラグインに比べて、要素が圧倒的に多いので、全てを把握するのは、大変だと思います。自分のペースで頑張ってください。
<| Credit |> 画像に使われている立ち絵素材の制作者様
うさちゃこちゃんねる https://www.youtube.com/channel/UCQcDdg4W6r5OfcB1JTcpABw
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