親パーツ
Blender で「親子関係」と呼ばれるシステムでいう「親のボーン」のようなものです。
上腕パーツが動くと、それに連動して前腕パーツも追尾する、という関係を作った時、上腕パーツが「親パーツ」で、前腕パーツが「子パーツ」であるといえます。
また、この親子関係を作るためには、タグを使う必要があります。
詳しい仕様は、タグについてのTips をご覧ください。