子パーツ
Blender で「親子関係」と呼ばれるシステムでいう「子のボーン」のようなものです。
上腕
パーツ
が動くと、それに連動して前腕
パーツ
も追尾する、という関係を作った時、上腕
パーツ
が「親パーツ」で、前腕
パーツ
が「
子パーツ
」であるといえます。
また、この親子関係を作るためには、
タグ
を使う必要があります。
詳しい仕様は、
タグについてのTips
をご覧ください。