『値の依存』グループ
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https://scrapbox.io/files/683092caa1ebd5ec62bd7738.png
前腕を持ち上げると、肘から先の前腕も一緒に持ち上がらないと変ですよね。
なので本プラグインでは、親パーツの回転角や拡大率など、またそれらによって変化する描画位置が、子パーツに影響させるようにデフォルトで設定されています。
ですが、場合によっては回転角は独立している子パーツが欲しい時があるでしょう。例えば、観覧車の大きな車輪の先端についているゴンドラが常に水平に保たれているような状態を再現したいときとか。
その時に、このグループのパラメータをいじってみてください。
ここには以下のパラメータがあります。
X/Y/Z
不透明度
拡大率
回転角
左右反転
カメラ
非遅延エフェクト
1. X/Y/Z
ONにすることで、子パーツが親パーツに追従するようになります。
(親の回転とか拡大とかを考えないときの)計算式は、「子パーツの座標」+「親パーツの座標」です。
これだけを OFF にすると…
位置は追従させずに不透明度や拡大率、回転角等を連動させることができます。
何に使うん???
https://scrapbox.io/files/68309b5050bc59c9cb2eb89d.mp4
2. 不透明度
ON にすることで、親パーツが透明・及び半透明の時、子パーツの不透明度が100%で指定されていても、透明・及び半透明になります。
不透明度の単位が「%」なので、計算式は、「子パーツの不透明度(0 ~ 1)」×「親パーツの不透明度(0 ~ 1)」です。
割合(わりあい)の勉強(べんきょう)をまだやってない小学生(しょうがくせい)の方(かた)は、
「子パーツの不透明度」 × 「親パーツの不透明度」÷ 100 で計算(けいさん)してください。
これだけを OFF にすると…
親パーツが透明になっても子パーツはその影響を受けず、固有の不透明度を維持できます。
https://scrapbox.io/files/6831dce1d4667c9281585e30.mp4
3. 拡大率
ON にすることで、親パーツが拡大されていると、子パーツも拡大されます。縮小も同様です。
拡大率の単位が「%」なので、計算式は、「子パーツの拡大率(0 ~ 1)」×「親パーツの拡大率(0 ~ 1)」です。
割合(わりあい)の勉強(べんきょう)をまだやってない小学生(しょうがくせい)...(以下略)
これだけを OFF にすると…
親パーツが拡大縮小されても子パーツはその影響を受けず、固有の拡大率を維持できます。
https://scrapbox.io/files/6831df60a667070a3ffdbabf.mp4
4. 回転角
ON にすることで、親パーツが回転すると、子パーツも回転します。
(3D回転ではなく2D回転であるとするときの)計算式は、「子パーツの回転角」+「親パーツの回転角」です。
足し算(たしざん)の勉強(べんきょう)をまだやっ…(以下略)
これだけを OFF にすると…
親パーツが回転されても子パーツはその影響を受けず、固有の回転角を維持できます。
https://scrapbox.io/files/6831e655b0bf0951b4819dc3.mp4
5. 左右反転
ON にすることで、親パーツが左右反転すると、子パーツも左右反転します。
このとき、親パーツが左右反転した状態で子パーツも左右反転をさせると、子パーツは元の向きに戻ります。
XOR(えくすしぶるおあー)の勉強(べんきょう)…(以下略)
これだけを OFF にすると…
親パーツが左右反転されても子パーツはその影響を受けず、固有の向きを維持できます。
https://scrapbox.io/files/6832a275da9d4a17a0107a83.mp4
6. カメラ
ON にすることで、親パーツで行っているカメラ制御を、子パーツでも行います。
計算式は、「子パーツのカメラ制御の4x4行列 M1」・「親パーツのカメラ制御の4x4行列 M2」
行列(ぎょうれつ)の勉強( ……
……勉強している小学生がいるわけがないんだよなぁ。
っていうか行列は大学数学の範囲なんだよなぁ。
これだけを OFF にすると………なにができんの?(<<お前が知らないのかよ)
https://scrapbox.io/files/6832a49c5d74e2015fd0be0e.png
7. 非遅延エフェクト
ON にすることで、親パーツにかかっている遅延エフェクト以外のエフェクトを、子パーツにもかけます。
遅延エフェクト(ちえんえふぇくと)の勉 ……
……そもそも教えている学校は無いと思うんだよなぁ。
「遅延エフェクト」という単語自体が YMM4 用語なんだよなぁ。
「遅延エフェクトを描画」っていう映像エフェクトを理解できてない YMM4 ユーザーが結構いるんだよなぁ。
これだけを OFF にすると…
親パーツにかかっているエフェクトを子パーツにかからないようにできます。
画像では、全パーツが胴体かスカートを祖先として親子関係で繋がれており、
この2つの祖先パーツに「単色化」のエフェクトをかけています。
あるパーツにおいて、自身にかけられているエフェクトを処理した後に、
親パーツにかかっているエフェクトを処理するので、
目に色をつけたいときには、エフェクトを独立させる必要があるんです。
https://scrapbox.io/files/6832a68db4b26d8dd37d232f.png
(ちな、これ STP のアイコンの霊夢さんね。)
もしかしたら、あなたにとっても、これらのパラメータに使いどころがあるかもしれません。
<| Credit |> 画像に使われている立ち絵素材の制作者様
うさちゃこちゃんねる https://www.youtube.com/channel/UCQcDdg4W6r5OfcB1JTcpABw
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