ブヤ
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前提DLC
概要
主な用途は ルラ.iconルラ の餌で、ルラ.iconルラ に捕食されることで 琥珀.icon琥珀 生産につながる。 餌は不要で、通常の飼育動物のように給餌する必要はない。ただし繁殖には刺す対象が重要で、複製人間や他の小動物を刺すと繁殖が進みやすくなる。
幼体である ブヤ幼体.iconブヤ幼体 は液体中でないと生存できないため、卵や幼体の管理には液体マスが必要になる。 table:基本情報
生命力 5
寿命 (ブヤ幼体5サイクル)+成体5サイクル
生存温度 0℃ ~ 75℃
快適温度 5℃ ~ 65℃
装飾 -5(半径1タイル)
ドロップ なし
捕獲 可
敵対性 あり(刺されるとくしゃみ.iconくしゃみのデバフあり) 繁殖率 通常/4サイクル、刺した後/2サイクル
孵化時間 通常/2サイクル、子守唄/0.4サイクル
必要スペース 4タイル
table:食性
食料 消費量 生成物 生成量
なし なし なし なし
早見表
table:飼育に必要なもの
区分 餌 刺される対象 液体
繁殖 不要 ルラ以外の生物 不要
table:収集できるもの
なし
主な用途
ブヤ.iconブヤ は ルラ.iconルラ に食べさせるための小動物。ルラ.iconルラ は飛行小動物を捕食して 琥珀.icon琥珀 を生産するため、ブヤ.iconブヤ を安定して増やせると 琥珀.icon琥珀 生産ラインに組み込める。 ブヤ.iconブヤ 自体が 琥珀.icon琥珀 を直接生産するわけではない。ブヤ.iconブヤ → ルラ.iconルラ → 琥珀.icon琥珀 の順に資源へ変換する。 琥珀.icon琥珀 は加熱・加工によって レジン.iconレジン や プラスチック.iconプラスチック の生産に関係するため、ブヤ.iconブヤ は間接的に樹脂・プラスチック系の資源ループに関係する。 餌不要の繁殖素材
ブヤ.iconブヤ は餌を必要としないため、維持コスト自体は軽い。 一方で、繁殖を進めるには刺す対象が必要になるため、完全放置で大量増殖させる用途には向かない。
ブヤの卵.iconブヤの卵 は孵化まで2サイクル。 孵化後は ブヤ幼体.iconブヤ幼体 として5サイクル過ごし、その後 ブヤ.iconブヤ の成体になる。 入手方法
注意点
飼いならし不可
ブヤ.iconブヤ は飼いならせない。通常の厩舎で毛づくろいして飼育する動物ではなく、ルラ.iconルラ 用の餌として管理する小動物と考える。 幼体は液体が必要
ブヤ幼体.iconブヤ幼体 は液体中でないと生存できない。 刺される対象が必要
ブヤ.iconブヤ は対象を刺すことで繁殖が進みやすくなる。 刺される対象には 複製人間や小動物が使えるが、複製人間を刺させる運用はデバフ管理が必要になる。
飛行小動物なので負荷に注意
ブヤ.iconブヤ は飛行小動物で、数が増えすぎると経路探索や描画の負荷が増えやすい。 ルラ.iconルラ の餌に使う場合でも、必要数以上に増やしすぎないように 動物センサー.icon動物センサー やドア制御で個体数を管理したい。 ビータとの比較
ルラ.iconルラ の餌には ビータ.iconビータ など他の飛行小動物も使える。 ブヤ.iconブヤ は餌不要で維持できる一方、繁殖には刺される対象と幼体用の液体管理が必要になる。 ビータ.iconビータ を安定供給できる環境では、ルラ.iconルラ の餌としては ビータ.iconビータ の方が扱いやすい場合がある。