ビータ幼体
https://scrapbox.io/files/6a267483601c8b4efdd0ea9a.png
前提DLC
概要
ビータの巣.iconビータの巣から毎サイクル出現し、2サイクル経過するとビータ.iconビータまたはビータの巣.iconビータの巣に変化する。 成体と違って攻撃せず、捕獲して運べるため、ビータの巣.iconビータの巣を増やしたい時に使う。 table:基本情報
英名 Beetiny
生命力 5
寿命 5サイクル(幼体期間は2サイクル)
生存温度 -100.2~-0.1℃
快適温度 -90.1~-10.1℃
装飾 +30(範囲5タイル)
ドロップ なし
敵対性 なし
繁殖率 ビータの巣.iconビータの巣から1サイクルごとに1匹出現 孵化時間 ー
必要スペース ビータの巣.iconビータの巣へと変化させたい場合は2×3 table:食性
食料 消費量 生成物 生成量
二酸化炭素.icon二酸化炭素 100g/s なし なし ※育成に二酸化炭素は不要。二酸化炭素があるとビータ幼体およびビータが寝てしまい、巣の形成やウラン鉱石の運搬が進まなくなってしまう。ビータの厩舎は二酸化炭素以外の気体で満たすことを推奨する
主な用途
ビータの巣.iconビータの巣を増やすために使う。 厩舎例
注意点
新しいビータの巣.iconビータの巣を作りたい場合は、縦3×横2のビータ幼体を隔離する小部屋を作り、ビータを放流する。 2サイクル経過するとビータの巣.iconビータの巣へ変化し、3サイクル経過したのち新たな巣となるかかる。 この辺の挙動は別の人の動画だが、以下が参考になる
https://www.youtube.com/watch?v=MAZqkr5zsCM
1タイルの段差を上下できないため、段差や囲いで移動範囲を制御しやすい。