ハッチ厩舎と石炭発電所
#ONI農学 #ONI電気工学 #グランドデザイン
キミならどれが好き?
https://gyazo.com/0673e890a8e173b2469660f058615147
厩舎デザインいろいろで挙げた、各厩舎パターンと同じだけ 石炭発電機 の発電所もけっこう自由にレイアウトできる
(一応) ハッチの厩舎の形と同じような石炭発電所を隣接させて、運搬を短くしたベルトラインにすることはできる
発電所は発電所で、それぞれの発電機の性質に合った構造で考えた方が良い
「ピッタリ隣り合わせずに、そこそこ近くに作って要領よく」ぐらいが適切
「こんな組み方あるよ」集
タワー型&セミタワー型
https://gyazo.com/8f44840875e7e2ddf4994c0be1312f83
タワー型は、ハッチ セイジハッチ ごつごつハッチ つるつるハッチ の全種の厩舎の隣に作ると、キッチリ横幅が24マスの96タイルテナントの壁と揃う
タワー型のデメリットは、見て分かるように上下方向のアクセスが悪い
石炭発電機は空気中に二酸化炭素を撒くので外に漏れないようにする都合
共通して言えることだけど、二酸化炭素を処理する炭素スキマーはともかく、そのスキマーから出た汚染水を浄水するのに浄水機をそばに置かなくても良い
近くにあったほうがパイプラインがぐちゃぐちゃにならなくていいんだけれども
毛づくろい端末を止めて、ハッチが必要以上に資源を食べてしまうのを抑制する自動化は入れたい
→ 「今そこはチューニングしなくていいんだけど」は自動化できる
スクエア型 (11x9テナント)
バランスいいかも
https://gyazo.com/8e405c81fbfcd16f2e6c7e26548b7c5b
縦方向にグッと長くない分、なんか結果的に色々と高効率なレイアウトになってるかも
特に、電気エンジニアのチューニング作業はかなりアクセスが良くなってる
ハッチは食べる餌の種類が多いから給餌器を種類別に並べておけるように出来るのも良い
孵化器も複数置けるので、変種をよく生むハッチ種の相性も良い
https://gyazo.com/9c0cfbd49763e1f90b1b42b1722f60b3
1部屋1気体の原則で石炭発電機は二酸化炭素しかない部屋にしてしまえばそもそも処理は不要になる
液体エアロックで出入り口の気体の出入りを止める
自分はコレをおすすめする
横長テナント型
案外微妙
https://gyazo.com/29775f57c98a7e52895e9306b9e61d6a
本当に、案外微妙
確かに、石炭の自動配達を考慮した24×4の96テナントの構造でなら、石炭発電所には最大で7台は置ける
置けるけれど、「それが石炭不足にならない分のハッチを、何匹飼うつもりなん?」
メチャクチャ数を増やせば増やすほど、厩舎を多く立てなきゃいけなくなる
→ 石炭発電機とハッチの数を見積もる計算式
60匹もハッチ飼わんと採掘分を使い切って石炭足りなくなる
「そのハッチを毎サイクルお世話するほどの人手は足りてるの?」もちゃんと考えるべし
普通に、岩や土やらが枯渇する
→ 意外と貴重な資源
縦に浅い部屋で、二酸化炭素は横に漏れやすいので、結局液体エアロックとか入れて環境汚染にならない工夫とかいる