遊戯王MD
遊戯王マスターデュエル
デッキの考え方が異なる
先攻で展開を通した者勝ちになりやすい
OCGでは、サイドチェンジとBO3のマッチ戦で緩和している 緩和策の模索?あんも.icon
カードプール
大半はOCGの1年遅れ程度
MD未収録テーマ
海外先行カードがOCGより早く来ることがある
リミットレギュレーション
テキストがOCGより先に整備されている
再販を待たなくてもよい
簡単な書き換えは一斉置換で対応している?あんも.icon
語のつながりが変なカードがある
に成功
通常罠
1. 相手が表側表示で2体以上のモンスターの特殊召喚に成功した時に発動できる。そのモンスターを全て墓地へ送る。さらに相手の手札・デッキからその同名モンスターを全て墓地へ送る。
自動で処理が進む
チェーンも自動で組んでくれる
同時に発動できるものは、選択した順番通りに組まれる?あんも.icon
手動で組むこともできる
手動で隠すテクニックがあるが煩雑
適宜チェーン確認をoffにする
ゲームテンポが悪くなるが、優先権演出が一瞬でも出ていいはずあんも.icon
常にチェーン確認onの状態?あんも.icon
カードの管理が不要
カード探しでストレージを漁らなくていい
汎用カードを必要以上にもたなくてよい
対戦会の動画で頻繁に見られて、非常に煩わしく感じるあんも.icon
デッキ構築
バリエーションカード周りがちょっと不便?あんも.icon
加工や絵違いがそれぞれ別カード扱い
いい感じに操作できない
デッキコピーしても入れ替わってくれない
デッキ入れていたカードがなくなると自動で入れ替わるのはいい感じあんも.icon
絵違いも通常カードと同じカードとして説明がでるほうがよさそうあんも.icon
MD実装日順のソートがほしいあんも.icon
ソロモードからデッキ編集に入るとレギュレーションがスタンダードに上書きされてしまって不便あんも.icon
戻す機能
何が行われるか表示されて便利あんも.icon
逆の操作もあってほしい
ブックマークタブに使わない機能がつけられて不便になったあんも.icon
アプデで改善された
デフォルト表示
ソートがタブそれぞれで独立維持される
検索とソート選択は不要
登録上限は100枚なので全部舐めていけば見つかる
ソートはモンスター→EXモンスター→魔法→罠で固定でよい
他のタブとソートを共有する意味がない
自動デッキ構築機能
デッキのパーツからデッキを組んでくれる
統計情報から?あんも.icon
カードパックのカードリスト
デッキ検索と同じフィルタとソートが使えるべき?あんも.icon
長大なカードリストでアクティブ表示切り替えが機能しない
ハイライトを探すのはつらい
表示非表示のほうが適していそう
持ち時間が300秒
ターンが変わるときに回復する
ターンを渡したときに30秒
ターンを貰ったときに60秒
持ち時間が300秒は長くはないあんも.icon
粘っているとタイムアウトで勝てたりする
長大な展開で妨害を敷くのは時間がかかる
後手に多く持ち時間を渡してみる?あんも.icon
先に60秒回復している扱いとか
480秒だったときがあるらしい
いつ変わったかのお知らせ?あんも.icon
対象決定はダブルクリックで素早くできる
チェーン確認で時間が消費されてしまう
こまめに切り替えられる設定にする
ホールド時確認オフ
発動せずにちょっかいをかける嫌がらせあんも.icon
相手の持ち時間を削る
カード画像の読み込みが遅いことがある?
読み込み完了まで処理が止まる
持ち時間は消費されてしまう
手札の同名カードの並び
効果処理時に右に加わる
効果処理後は左が新しい
墓地の並び
左が新しい?
下が新しい
並び替えが行われないから?あんも.icon
エクシーズ素材の位置
フィールドでの位置関係と同じ?あんも.icon
デッキにも触れる効果は実際に触っていなくてもシャッフルされる
アングラで墓地から除外してもシャッフルされる
無効になっている効果の使用制限
10回らしい?あんも.icon
遅延行為の排除?
デュエルパス
完走すれば700ジェムと100URcp
通常分で300ジェムと30URcp
デュエルして勝利で100+120
100戦程度すれば完走できる
50で壁紙
80*5 + 90*5 + (100+125+150+175)*10 = 6350
合計29回勝利
75でメイト
80*5 + 90*5 + (100+125+150+175)*10 + (200+225)*10 + 250*5 = 11850
合計54回勝利
100で完走
80*5 + 90*5 + (100+125+150+175)*10 + (200+225)*10 + 250*5 + (275+300+325+350+400)*5 = 20100
合計91回勝利
デイリーミッション
日ごとに3つ追加される
9つまで保持できる
毎日やらなくても報酬が得られる
惰性でプレイする必要がなくてとてもよいあんも.icon
ミッションは重複して出現しない
達成しにくいものを受け取らずに残しておくつまらない小テクあんも.icon
チマチマしたことを嬉々としてやるソシャゲ仕草が嫌になる
ミッションごとの獲得ジェムが違った古い仕様と同様の現象が起きている
達成難度に差がないようにすべき
ミッション改修の実績はある
ミッション1つにつき40ジェム
デュエルに勝利する(0/1)
ソロモードでデュエルする(0/3)
剣闘獣の2あたりがプレイの択があっておもしろいあんも.icon モンスターを儀式・シンクロ・エクシーズ召喚する(0/3)
扱いのSSでもカウントされる
モンスターを融合・ペンデュラム・リンク召喚する(0/3)
モンスターを召喚する(0/3)
モンスターを特殊召喚する(0/5)
魔法カードを発動する(0/3)
罠カードを発動する(0/2)
罠が展開に絡むと達成しやすいあんも.icon
カードを破壊する(0/5)
大変すぎるあんも.icon
制圧されると戦闘破壊までいかない
月末はお遊びデッキが気軽に使えるフォーマットがほしい
チェーンが組み終わる前にリタイアされるとカウントされない?あんも.icon
試みる段階でカウントしてほしい
デュエルライブ: 5ジェム
受け取らないと追加されない
流れを見て戦況の予測をするとおもしろいあんも.icon
販売中のパックのカードを使ったリプレイのピックアップがある
注目カードが選べる
任意のカードで探せると便利そうあんも.icon
ルームの観戦モードのように相手の手札も透けるようにしてほしいあんも.icon
両方の陣営から見直すのはめんどう
ログイン: 20ジェム
1ヶ月で4300ジェム程度稼げる
無料ジェムは10000が所持上限
超過分は一ヶ月の受取期限付きでストックされる
月初めデュエルミッション
改定の適用までモチベーションが下がる?あんも.icon
1週間で100ポイント
ポイントの交換レート?あんも.icon
イベント: 3000ジェム
追加ミッションで分割されていることがある
ランク昇格
月初にランクが1段階下がる
ランクアップ時: +100
ブロンズ: 100
シルバー: 100
ゴールド: 100
プラチナ: 100
勝ち越し3?
ダイヤ: 150
勝ち越し4
降格3連敗
マスター: 200
勝ち越し4
降格3連敗
どの程度の勝率があれば登頂が現実的か?あんも.icon
Julia.iconで写してみようかなあんも.icon
アクセサリー
壁紙
フィールド
プロテクター
コイン
デッキごとに登録は不便あんも.icon
コレクトファイル
召喚カットインが再生できる
画面いっぱいに表示されてもいいはずあんも.icon
カードが一定確率で光る
シャイン
10%程度
イラストによって光り方が異なる
ロイヤル
1%程度
ギラギラして見づらいので嫌いあんも.icon
光り方も均一でおもしろくない
カードの補填
+20CPのボーナス
絵違い
絵違いカード引換券
レギュレーション発表以前に存在していた絵違いと交換できる
そのままCP
お知らせ掲載後に入手したカードには注意が必要
生成したカードにはつかない
パックから出たカードにはつく
フリーマッチ
デッキパワーのすり合わせができない
Steam版ではアップデートが必要なときに、起動時に通信エラーが発生することがある
回避できたりできなかったりするあんも.icon