遊戯王MD
遊戯王マスターデュエル
遊戯王のデジタルゲーム
https://x.com/yugioh_md_info
https://www.konami.com/yugioh/masterduel/jp/ja/
遊戯王OCGとの違い
BO1
デッキの考え方が異なる
遊戯王MDでは単なる勝率でデッキ選択はできなさそう?
先攻有利が強く出てしまう
先攻で展開を通した者勝ちになりやすい
OCGでは、サイドチェンジとBO3のマッチ戦で緩和している
緩和策の模索?あんも.icon
https://x.com/YuGiOh_MD_INFO/status/1664497176909852672
https://x.com/YuGiOh_MD_INFO/status/1710153491929575921
カードプール
大半はOCGの1年遅れ程度
MD未収録テーマ
海外先行カードがOCGより早く来ることがある
エアリアル・イーター
優麗なる霊鏡姫
リミットレギュレーション
遊戯王MDと遊戯王OCGのカードプールの違い
テキストがOCGより先に整備されている
再販を待たなくてもよい
簡単な書き換えは一斉置換で対応している?あんも.icon
語のつながりが変なカードがある
に成功
落とし大穴
通常罠
1. 相手が表側表示で2体以上のモンスターの特殊召喚に成功した時に発動できる。そのモンスターを全て墓地へ送る。さらに相手の手札・デッキからその同名モンスターを全て墓地へ送る。
自動で処理が進む
シャッフルの論争や不正疑惑を受けない
チェーンも自動で組んでくれる
同時に発動できるものは、選択した順番通りに組まれる?あんも.icon
手動で組むこともできる
チェーン隠しができるので自分で組んだほうが強い
自動処理で手札誘発が透けてしまう
手動で隠すテクニックがあるが煩雑
適宜チェーン確認をoffにする
ゲームテンポが悪くなるが、優先権演出が一瞬でも出ていいはずあんも.icon
遊戯王デュエルリンクスにおける同様の問題
砂時計読みと伏せ読み、手札読み|king halo
常にチェーン確認onの状態?あんも.icon
カードの管理が不要
カード探しでストレージを漁らなくていい
汎用カードを必要以上にもたなくてよい
シャカパチを見ないで済む
対戦会の動画で頻繁に見られて、非常に煩わしく感じるあんも.icon
イベントデュエル
遊戯王MDソロモード
デュエリストカップ
金
銀
銅
1勝で1000ポイント
https://x.com/YuGiOh_MD_INFO/status/1899707602751074693
3 6 9 12月
デッキ構築
遊戯王ニューロンアプリより便利あんも.icon
バリエーションカード周りがちょっと不便?あんも.icon
加工や絵違いがそれぞれ別カード扱い
いい感じに操作できない
デッキコピーしても入れ替わってくれない
デッキ入れていたカードがなくなると自動で入れ替わるのはいい感じあんも.icon
MD実装日順のソートがほしいあんも.icon
ソロモードからデッキ編集に入るとレギュレーションがスタンダードに上書きされてしまって不便あんも.icon
ブックマークタブに使わない機能がつけられて不便になったあんも.icon
検索とソート選択は不要
登録上限は100枚なので全部舐めていけば見つかる
ソートはモンスター→EXモンスター→魔法→罠で固定でよい
他のタブとソートを共有する意味がない
自動デッキ構築機能
デッキのパーツからデッキを組んでくれる
統計情報から?あんも.icon
https://x.com/YuGiOh_MD_INFO/status/1854450952788689139
https://x.com/kotonohakami/status/1854455096660369763
持ち時間が300秒
長くはないあんも.icon
粘っているとタイムアウトで勝てたりする
長大な展開で妨害を敷くのは時間がかかる
投了します
ターンが変わるときに回復する
ターンを渡したときに30秒
ターンを貰ったときに60秒
対象決定はダブルクリックで素早くできる
チェーン確認で時間が消費されてしまう
こまめに切り替えられる設定にする
ホールド時確認オフ
カード画像の読み込みが遅いことがある?
読み込み完了まで処理が止まる
持ち時間は消費されてしまう
アンチエイリアス処理をなしにすると改善した?あんも.icon
手札の同名カードの並び
効果処理時に右に加わる
効果処理後は左が新しい
墓地の並び
下が新しい
左が新しい
エクシーズ素材の位置
フィールドでの位置関係と同じ?あんも.icon
デッキにも触れる効果は実際に触っていなくてもシャッフルされる
乙女効果で墓地から真の光を貼ってもシャッフルされる
無効になっている効果の使用制限
10回らしい?あんも.icon
遅延行為の排除?
https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A3%C2%A3%C2%A3%D3%A1%D5
デュエルパス
完走すれば700ジェムと100URcp
通常分で300ジェムと30URcp
デュエルして勝利で100+120
100戦程度すれば完走できる
デュエルトライアルでお手軽に試合数を稼げる
50で壁紙
80*5 + 90*5 + (100+125+150+175)*10 = 6350
合計29回勝利
75でメイト
80*5 + 90*5 + (100+125+150+175)*10 + (200+225)*10 + 250*5 = 11850
合計54回勝利
100で完走
80*5 + 90*5 + (100+125+150+175)*10 + (200+225)*10 + 250*5 + (275+300+325+350+400)*5 = 20100
合計91回勝利
デイリーミッション
日ごとに3つ追加される
9つまで保持できる
毎日やらなくても報酬が得られる
惰性でプレイする必要がなくてとてもよいあんも.icon
スマホゲームを辞める要因
月初め3日間はあまりプレイされない?
https://x.com/YuGiOh_MD_INFO/status/1962345883514921423
ミッションは重複して出現しない
達成しにくいものを受け取らずに残しておくつまらない小テクあんも.icon
チマチマしたことを嬉々としてやるソシャゲ仕草が嫌になる
https://silvervine0822.hatenablog.com/entry/2022/04/24/003000
ミッションごとの獲得ジェムが違った古い仕様と同様の現象が起きている
達成難度に差がないようにすべき
ミッション改修の実績はある
https://x.com/YuGiOh_MD_INFO/status/1551445436040261632
ミッション1つにつき40ジェム
デュエルに勝利する(0/1)
ソロモードでデュエルする(0/3)
剣闘獣の2あたりがプレイの択があっておもしろいあんも.icon
モンスターを儀式・シンクロ・エクシーズ召喚する(0/3)
モンスターを融合・ペンデュラム・リンク召喚する(0/3)
モンスターを召喚する(0/3)
モンスターを特殊召喚する(0/5)
魔法カードを発動する(0/3)
罠カードを発動する(0/2)
カードを破壊する(0/5)
大変すぎるあんも.icon
制圧されると戦闘破壊までいかない
月末はお遊びデッキが気軽に使えるフォーマットがほしい
違うミッションに変更できるシステムとか?
チェーンが組み終わる前にリタイアされるとカウントされない?あんも.icon
試みる段階でカウントしてほしい
デュエルライブ: 5ジェム
受け取らないと追加されない
流れを見て戦況の予測をするとおもしろいあんも.icon
傍目八目で展開を考える
販売中のパックのカードを使ったリプレイのピックアップがある
注目カードが選べる
任意のカードで探せると便利そうあんも.icon
ルームの観戦モードのように相手の手札も透けるようにしてほしいあんも.icon
両方の陣営から見直すのはめんどう
ログイン: 20ジェム
1ヶ月で4300ジェム程度稼げる
無料ジェムは10000が所持上限
超過分は一ヶ月の受取期限付きでストックされる
イベント: 3000ジェム
5日程度で追加ミッションが解放される
ランク昇格
月初にランクが1段階下がる
下位ランクなら5に乗せるより1に留まった方がちょっと報酬が高い?あんも.icon
ランクアップ時: +100
ブロンズ: 100
シルバー: 100
ゴールド: 100
プラチナ: 100
勝ち越し3?
ダイヤ: 150
勝ち越し4
降格3連敗
マスター: 200
勝ち越し4
降格3連敗
どの程度の勝率があれば登頂が現実的か?あんも.icon
https://note.com/cldmonas_gamelog/n/nfac7d947d4b9
https://note.com/eastern_yumemi/n/n51138970edd4
Julia.iconで写してみようかなあんも.icon
遊戯王MDでは単なる勝率でデッキ選択はできなさそう?の内容といい感じにする
カードが一定確率で光る
シャイン
10%程度
イラストによって光り方が異なる
ロイヤル
1%程度
ギラギラして見づらいので嫌いあんも.icon
光り方も均一でおもしろくない
フリーマッチ
https://x.com/YuGiOh_MD_INFO/status/1555439144499019776
カジュアルプレイにも使いにくいあんも.icon
デッキパワーのすり合わせができない
Steam版ではアップデートが必要なときに、起動時に通信エラーが発生することがある
回避できたりできなかったりするあんも.icon
2024/6には起きなかったので解決した?
@YuGiOh_MD_INFO: 。゚. ─── ───
皆様に支えられ
#遊戯王マスターデュエル3周年
─── ─── ・ 。゚
プレイバック🔸2022年
#遊戯王マスターデュエル
#ガッチャ楽しいデュエルだったぜ
https://gyazo.com/9d2e8c6ce50ec2cf35c9194df0f7191f
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#ガッチャ楽しいデュエルだったぜ
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https://www.konami.com/yugioh/masterduel/jp/ja/#playback
遊戯王マスターデュエル チーム対抗戦 SPRING 2025
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-2024-035842/11/ja
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