遊戯王MDでは単なる勝率でデッキ選択はできなさそう?
先後勝率の差が大きいゲームでの勝率の評価の指標?あんも.icon
遊戯王MDでは連敗するとランクが下がる
先攻を必ず通せても、後攻で負けやすいデッキはランクを上げにくい
もっと上がりやすく下がりやすくしたらデッキ選択も健全になる?あんも.icon
試行回数を上げて通す戦略もできてしまうから悪化しそう
ダイヤ帯までは4連敗
コイントスで4連続ウラ程度はありうる頻度
3番目に起きやすい
https://gyazo.com/3f01b0a165e3dc18e68400a54aaa8be9
連勝数と勝率の関係を改変して作ったあんも.icon
軸名は頻度にしたほうがよさそうに見える?
理論で理由付けすることで不快感を減らす
あなたが後攻です。への対策
コイン結果と先後勝率?あんも.icon
遊戯王MD#67e9f9bc0000000000baed7c
デッキ相性も含めてモデル化したらおもしろそう
分布に合わせたデッキ選択の理由付け
デッキ勝率
先後勝率(コイン結果)
『数学ガールの秘密ノート/確率の冒険』#68fb2fa60000000000526243
マッチ戦とは違ったデッキ選択になる
サイドボードなし