スマホゲームを辞める要因
@6daime: 多分賢いソシャゲの制作運営各社の皆様はとっくにご存知とは思いますが、ソシャゲをやめる1番の要因は「インフレ」でも「課金圧」でもありません
「倉庫あふれ」です
溢れた結果クエストに行けなかったりするとその瞬間にアプリを落とします
家族も同じことを言っていました
倉庫あふれによってプレイの成果が保持されなくなる
@isolate94: シャドバ、パークミッションは改善した方がいいと思うな。
ギルメンorフレンドと一戦はライトユーザーにはしんどくて、観戦5回のだるさ&勝ち抜きバトルのしにくさは精神的苦痛を与えるだけだと思います。
報酬をmax受け取れないストレスは萎えポイントだと思う。
@noshimoda: いわゆる無償石の所持量をKPIとして、さらに配る量やタイミングの判断、無償石をまとめて消費させるためのガチャ実施などは常識的な施策と思っていたのですが、意外と知られていないのでしょうか
@henatyo_hoyo: 学マスのオマケ放送でなんかすんごい業界の暴露話してるんだけど。
「どのアプリ開発者もユーザーがどれだけ無償石を所持してるのか確認してる。その消費量で無償石を配るタイミングを計ってるから、使ってくれたほうがいい」
「どうしてアプリ開発者がこれを言わないのか分からない」
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