ポケハック年表
作品と技術の系譜を記す
というか当時の記録が少なすぎて後世から振り返れていない
出典略
ポケモンはGB末期に登場し、GBを中興した
ポケモン用の改造ツールが作られ始める
ポケモン用マップ改造ツールRedMapが登場する
以後Mapシリーズが続々登場
Brown: 2003デモ版→2004-01-18? v1.0リリース マップ制作ではMapシリーズではなく汎用ツールTile Layerシリーズを使用
00年代前半に
お馴染みのポケモンたちとの冒険が
地方・人物・筋書きすべてオリジナルで完成
以後、追加進化組の反映など、数回マイナーチェンジを行う
圧倒的な存在感を保持
2003-04-15 MapシリーズのGBA対応版AdvanceMap v1.0登場 2004-01-29 / 09-09 FRLG発売 2005 Arcoiris & Naranjaがオレンジ諸島を舞台にする 2006-03-23 Quartzを皮切りに全編オリポケの作品が出始める HGSS発表(2009-05-08)までの間、野生の金銀リメイクが続出 既存作品を直接ハックする代わりにPCゲームとして創作を行う勢力が現れ始める 2020年代後半に入っても使われ続け、継ぎ足しの秘伝のタレ状態
2007-08-22 Reign of Legends
ホウエンに少し似たオリジナル地方
2018-07-07 リマスター版
2008-03-13 Rescue Rangers
全編ポケダン風のオリジナルダンジョン
2008-12-16 Life of Guardians
2013-11-30 Broken Timeline
日本の職人もツール制作に参入
2008–? 自作の改造を〜シリーズ
アルタイル、シリウス、ベガ、デネブ、プロキオンなど
のちベガなどは英訳される
2010 β版リリース
その後は開発難航
開幕自転車+全国図鑑、ポケモンや技の性能変更、ジム1つ目から手持ち6匹、などなど
2009 FR Omega
2011, 12 Blaze Black / Volt White, BB2/VW2
2012 Sacred Gold / Storm Silver
2016 Rising Ruby / Sinking Sapphire
2011– Glazed
完成されたオリジナル地方モノが久々に登場
別地方扱いの島嶼部あり
2012? Christmas
通信の代わりに「交換相手」を自動生成
フェアリータイプ追加
2014-05 Gaia
オリジナル地方モノ
超高難度ではあるものの、ゲームシステム・NPCの癖の穴をついたり爆破速攻で仕留めたりするのが主流になりがち 2016 NeXt Gen
DED形式により、容量さえ確保できれば、また音質にこだわらなければ、GBC作品へポケモンの鳴き声を直接逆輸入できるようになる GBAの16 MiB規格ROMイメージファイルを32 MiB規格に変換する技術が登場する GBAを通して前期が16 MiB規格、後期が32 MiB規格? したがって3世代ベースのポケハック制作において容量倍増→コンテンツ拡充が実現 UPSパッチは元々規格変換のために登場した?
初期段階の研究成果をもとに、C言語インジェクションを用いたバイナリハック用プラットフォームが完成 以後、最新世代に随時対応
などなど
技術見本市的作品が現れる
リメイク路線
地方・人物・筋書きすべてオリジナルの冒険
7世代全国図鑑
のちに殿堂入り後8世代組出現開始の仕様に
特性や習得技でバランス調整
伝説のポケモンの(準)専用技を分け与えるゲーフリ仕草を再現 のちにUnbound専用クラウド設立
オブジェクト数制限の下で連れ歩きを実装するためにマップのサイズやNPCの配置を微調整 やりすぎな面で敬遠されがち
「四天王俺」
ドネーション特典設定
2010年代後半の取締りニュース
アダム・ヴィエラ氏は引退してインディーズ制作へ転向したが、結局氏と無関係の自称後継団体が勝手に現れる 創作欲の刺激が異次元突破する
Super Gold
Reforged
そこから1区間を挟んで
企画攻めすぎ 🙃
2019– Vytron氏による連続作品Vytro-verseシリーズ開始
現在4部作: Saiph→Sors→Saiph 2→Sors 2 (demo)
2020– ブラジルの学生PCL.G氏によるSwSh GBAシリーズ開始
大型アップデートごとに有志翻訳が入り、英語版が出る 2020 Swsh GBA
2022 AStartGaming氏による英語版
2023 Jean Stars氏(同じくブラジルの学生?)によるCFRUベースのリメイクSwSh Ultimate GBA 2024 Phantonomy氏による英語版
2024 PCL.G氏による改良版SwSh Ultimate Plus GBA
2024 Phantonomy氏による英語版
ただし、いずれもバイナリハックを継ぎ足している状態であり、挙動の甘い部分が多い 実況配信→作品認知→同系統の新作登場or旧作再発掘→実況配信→……の循環が自然発生し、瞬く間に飽和へ
Odyssey(後述)
モジュール類をgitのfeature branchesで扱うことで集約化 開発環境が一段と整備される
少し遅れてブーストエナジー、テラスタルにも対応
Jaizu氏によるリメイク路線: Crossシリーズ改めRechargedシリーズ
resetes12氏によるリメイク路線
2023-04– Modern Emerald
Rioluwott氏によるRioluwott's Open World Emerald (R.O.W.E.)
のちに春夏秋冬追加、ナナシマ追加、9世代対応
2021– Wilds
無人島群で現地の野生ポケモンと仲良くなりながら冒険
文字通り箱庭なので中毒性が高い
というより技マシン不在の上に自力習得技の設定がほぼ未着手で、Modしないとやってられない 次期大型アプデで解消予定
開発終了
将来やぶれたせかい、8/9世代全国図鑑対応をめざす バイナリハック用プラットフォームが第四世代にも
2022–? Johto Legends
道中ダンジョン選択→最奥のボスを倒す を繰り返す形式
The Pit
直接の着想はペーパーマリオRPG
2022–2025 Odyssey
メイドインアビスや世界樹の迷宮シリーズとコラボさせたファンタジー冒険モノ
FFやMOTHERのアンチテーゼとして始まったポケモン本編を反転した形 2023-06– Elite Redux
特性をパシオ風のパッシブスキルにリワークして大量補充 1匹につきパッシブ4個
露骨なバトル施設仕様
野生ポケモン確定捕獲
バトル開始時全回復
2024-01– Kanto Expansion Pak
サケブシッポがアイコン
メガシンカ、Zワザ、ダイマックス、テラスタル全部載せ
Nemo622氏によるGBAでGBC風グラフィックを採用するシリーズ開始 あくまでGBA作品なのでGBC特有の色制限・オブジェクト制限がない ややHD-2D路線
2024-08– Emerald Seaglass
ドット絵を白で縁取る手法の多用など、HD-2Dっぽくない側面も
2025– Lazarus
2025-11-14 v1.0
2026-02-13 v2.0
ギリシャベースのオリジナル地方モノ
音響に賛否
登場人物の立ち絵が標準装備に
HD-2D路線
2024? Re:Union
フランス勢制作
シロガネやまから帰郷したレッドとして旅の続きをするという内容
ゼロから冒険を始めなくてもよいという新潮流になるかと思われたが……
旧来の1バイト→2バイト拡張をさらに発展
2024 Brown 20周年記念バージョンアップv6.0 コノヨザル実装
2025-01 Emerald Imperium
2025-08 HG Generations / 2025-09 v2
以下未整理
(Polished) Coral
BW3: Genesis
Vintage White
イッシュを3世代以前のポケモンたちだけで
タイプなどの変更が雑
品質は低評価