ルビー・サファイア無念の互換切り
RS
の「互換切り」
ハードウェア上の問題
ゲームシステム
を刷新するにはちょうどよかった
言語間で規格を統一し
多言語展開
において互換性を確立できる
初代以来のやや強引なデータ構造と訣別できる
一般に
後方互換性
を求めるとデータ配列が苦しくなる
個体値
・
努力値
仕様変更、特性・性格実装
しかし
厳選
補助の
ゲームシステム
皆無でポケモン史上最難関
しかしお馴染みのポケモンたちのデータは格納されていた
FRLG
準備?
よって改造祭になった
参考
https://youtu.be/52BcnNf5Yrw
https://youtu.be/inMbtwmVlKQ