ルビー・サファイア無念の互換切り
RSの「互換切り」
ハードウェア上の問題
ゲームシステムを刷新するにはちょうどよかった
言語間で規格を統一し多言語展開において互換性を確立できる
初代以来のやや強引なデータ構造と訣別できる
一般に後方互換性を求めるとデータ配列が苦しくなる
個体値・努力値仕様変更、特性・性格実装
しかし厳選補助のゲームシステム皆無でポケモン史上最難関
しかしお馴染みのポケモンたちのデータは格納されていた
FRLG準備?
よって改造祭になった
参考
https://youtu.be/52BcnNf5Yrw
https://youtu.be/inMbtwmVlKQ