モーマンタイム
チャットの一度に送れる最大文字数は 80 文字。
イベントスケジュール
2026-05-25 時点のスケジュール。
1 週目 月~水: 繁栄都市
1 週目 木: 時代の大進化
1 週目 金~日: 神々の子
2 週目 月~水: 百家争鳴
2 週目 木: 時代の大進化
2 週目 金~日: 天朝の宝
3 週目 月~日: 時代の競争
4 週目 月~土: 同盟対決
個別イベント開催日
2026-05-22 - 2026-05-24: 官渡の戦い、漠北対決、古道争奪戦
2026-05-25 - 2026-05-27: 宅地の波乱
2026-05-29 - 2026-05-31: 燕雲烽火
2026-06-01 - 2026-06-03: 五岳探訪
2026-06-02 - 2026-06-04: 伏魔救世録
2026-06-02 - 2026-06-08: 武道大会
2026-06-05 - 2026-06-07: 三国の覇者
回収しちゃダメな伝説の時代スケジュール
開始日の 00:00 に回収して終了直前に回収するのがベスト。調整するなら終わる 10 分前くらいから確認消費するべき。天朝の宝はまとめて回収されるわけではないので、常にマックス付近に留まるように消費するべき。
例) 神々の子が開催されてる日は諸子百家を回収してはいけない。
夜: 盛唐夜市
百: 諸子百家
神: エジプト先王朝時代
table:回収しちゃダメな伝説の時代スケジュール
開催中イベント 月 火 水 木 金 土 日
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繁栄都市 神 神 神
繁栄都市の週の時代の大進化 神
神々の子 百 百 百
百家争鳴 神 神 神
百家争鳴の週の大進化 神
天朝の宝 夜神 夜神 夜神
同盟対決 or 時代の競争 神 百 百神 百神 夜神 夜神 夜神
相柳: 初めて体力が 0 になったときに発動。100% の確率で死亡した味方の名士 3-5 人をランダムに復活させる。復活した名士のスキル発動回数はリセットされる
窮奇: 敵の体力が 60% 以上のときに発動。味方全体のダメージバフ +92%
鯤鵬: 戦闘開始時に発動。味方の攻撃力 +10%、ダメージバフ +10% (戦闘終了まで持続)
九尾: 味方の名士が敵の名士からダメージを受けるたびに発動。被ダメージの 15% を吸収し、さらに次の攻撃時にそのダメージを放出する
畢方: 4 ターンごとに発動。スキルをまだ発動してない味方の名士のうち、最も実力の高い 1 人にスキルを発動させる (制御効果は無視する。スキルがない場合は通常攻撃を行う)。さらに 200% のダメージバフが付与される
白沢: 体力が初めて 50% 未満になると発動。最大体力の 20% 分の体力を回復するとともに、味方のダメージ軽減 +20% (戦闘終了まで持続)
玄武: 戦闘開始時に発動。味方に体力シールド (最大体力の 15% のダメージを防ぐ) を付与。シールドが存在している間は、味方のダメージ軽減 +10%。シールドが破壊された場合、追加で味方のダメージ軽減 +10%
自信満々: 名士が攻撃するたびに発動。敵の謀略を 700 ポイント低下させる
駆け引き: 名士が攻撃するたびに発動。味方のダメージバフ +10%、ダメージ軽減 +10% (1 ターン持続)
臥薪嘗胆: 味方がダメージを受けるたび、受けたダメージの 10% を蓄積し、次の攻撃時に敵に与える
強い順。
1. 26 蛮族侵入
2. 9 攻撃 蛮族侵入
涿鹿の戦い
1 日目 11,360 円課金時点でのステータス
攻撃: 6231
体力: 62773
クリティカル: 0%
CRT 耐性: 21.9%
命中: 18.5%
回避: 78.4%
攻撃速度: 193.6%
吸血: 48.6%
2 日目 +5,760円 = 17,120 円課金時点でのステータス
攻撃: 8152
体力: 83096
クリティカル: 0%
CRT 耐性: 39.6%
命中: 33.5%
回避: 61.3%
攻撃速度: 160.3%
吸血: 46%
3 日目 +8,960円 = 26,480 円課金時点でのステータス
攻撃: 12457
体力: 122604
クリティカル: 47.6%
CRT 耐性: 13.4%
命中: 19.1%
回避: 104.1%
攻撃速度: 149%
吸血: 27.6%
シルクロード
2026-04-05: 1 位: 1,245,000, 2 位: 82,700, 3 位: 74,900。
通商緊急詔書 8,000 枚 (80,000 ポイント + 時間経過による 5,000 ポイントくらい) あれば 2 位入れそう。報酬は 2 位なら 1 つ、1 位なら 2 つ国策如意錦袋・橙。2 位の人はもうちょい余裕残してたかもしれない。
乗騎
龍甲片で 1 段階が上がる毎に レベルを 20 上げる必要がある。
30 段階で 120 龍甲片が必要で 60 虎杢で 1 レベル上がる。
34 段階で 130 龍甲片が必要。
なので段階 n とすると 100 + floor(n / 10 - 1) が龍甲片の数。20 + floor(n / 10 - 1) * 2 が虎杢の数。たぶんね。
40 段階から 140 龍甲片 + 80 虎杢 * 20 が必要で、50 段階から 150 龍甲片 + 90 虎杢 * 20 が必要なんだと思う。
時代の大競争
選択資源札消費したあとに施設の昇給してまた選択資源札消費してなので、選択資源札を消費するの結構時間かかる。一括昇級とか使っても 500 枚で最低 2 分はかかる。ランダム資源札は 13 万枚あってもまとめて全部使えるので一瞬で終わる。長城の建設も 5 連続建設できるので大して時間かからない。5 連続毎に 2 秒くらいしかかからない。
戦場点呼
消した玉の数 * 25 * 連鎖による倍率 (×1.1 とか画面上に表示されるやつ) + 忍耐力のターン以内に左上に表示されてるミッションを達成するとその下に書かれてる報酬がポイント (士気) になる。
連鎖ごとの倍率は 3 連鎖で 1.1 倍。それ以降は 1 連鎖増える毎に 1.2、1.3... 倍と 0.1 倍ずつ増加。
基本的な進め方
仮に 3~4 個ずつ 5 連鎖、途中で複数色消せると、3 * 25 + 4 * 25 + 3 * 25 + 3 * 25 * 1.1 + 4 * 25 * 1.2 + 4 * 25 * 1.2 + 5 * 25 * 1.3 = 735 ポイント。連鎖できるかどうかは上から降ってくる玉による運が大きいので、ミッションの報酬を考えると指定ターン数以内にミッションをクリアーすること優先。あと、同色 4 個以上同時消しで太鼓や旗が手に入るので、あまり温存せずにガンガン使ったほうが良い。まだ埋まってない色の玉で同時消しできるなら積極的に狙うべき。
消し方によるボーナス
同色 4 個同時消し: 太鼓 x 1
同色 5 個同時消し (または縦横同時消し?): 旗 x 1
太鼓と太鼓: スライド先のマスを中心に 5 x 5
太鼓と旗: 旗と同じ挙動 + スライドした軸に幅 3
旗と旗: 旗と同じ挙動 + 縦横幅 3
ミッション (陣形) ごとの報酬
演習レベル 1 で解放
黃 3, 青 3, 緑 3, 赤 3: +500 (1 玉あたり 41.66)
黃 3, 青 3, 緑 6 + 赤 3: +650 (1 玉あたり 43.33)
黃 6, 青 6, 緑 6: +800 (1 玉あたり 44.44)
黃 9, 青 9, 緑 9: +1200 (1 玉あたり 44.44)
黃 12, 青 6, 緑 9: +1200 (1 玉あたり 44.44)
黃 12, 青 6, 緑 6, 赤 6: +1400 (1 玉あたり 46.66)
黃 6, 青 12, 緑 9, 赤 9: +1700 (1 玉あたり 47.22), 太鼓 x 1
青 15, 緑 18, 赤 6: +1900 (1 玉あたり 48.71), 旗 x 1
黃 9, 青 9, 赤 15: +1500 (1 玉あたり 45.45)
黃 21, 青 9, 赤 9: +1800 (1 玉あたり 46.15)
演習レベル 6 で解放
黃 6, 青 6, 緑 9, 赤 9: +1300 (1 玉あたり 43.33)
演習レベル 11 で解放
青 6, 緑 15, 赤 9: +1300 (1 玉あたり 43.33)
演習レベル 21 で解放
黃 9, 青 15, 緑 15, 赤 9: +2200 (1 玉あたり 45.83), 太鼓 x 1
演習レベル 41 で解放
黃 18, 青 9, 緑 9, 赤 21: +2800 (1 玉あたり 49.12), 太鼓 x 1
演習レベル 66 で解放
黃 15, 青 15, 緑 15, 赤 15: +2900 (1 玉あたり 48.33), 旗 x 1
エジプト先王朝時代
エジプト建築の合計レベル
合わない・・・。どういう計算方法?
現状のレベル。15 + 12 + 13 + 52 + 50 + 48 + 56 + 20 + 18 + 29 + 20 + 32 + 41 + 52 = 458 になるはずなんだけど。
加工工場を計算しないとすると、52 + 50 + 48 + 56 + 20 + 18 + 29 + 20 + 32 + 41 + 52 = 418。謎の 7 レベル分がある。
加工工場 1 号: 15
加工工場 2 号: 12
加工工場 3 号: 13
平屋: 52
製粉所: 50
石坊: 48
土穴: 56
馬場: 20
戦車営: 18
刀兵営: 29
弓兵営: 20
漁場: 32
パピルス畑: 41
ナツメヤシ林: 52
合計レベル: 425