ステータスと戦闘ルール
ステータス
攻撃力
1 回の攻撃でその名士が与えるダメージ。出陣している全名士の合計攻撃力が基礎攻撃力になる。
体力
名士の体力。出陣している全名士の合計体力が合計体力になる。
統率力
この値が高ければ高いほど先攻を取れる。その兵種の兵士の数が増加する (征戦の話? イベントの話? イベントはその兵種で一番強い名士とサブ 5 人くらいが反映されるはず)。
火力
名士布陣の火力昇級から現在のバフ詳細を見れる。一定火力毎にダメージバフ上昇、相手の装甲ランクを上回れば相手の装甲を破壊増加、相手のダメージ軽減の一定割合を無効化。火力と装甲は合計なので、名士が戦闘不能になったらその名士の値が減少するとかではない。
装甲
名士布陣の装甲昇級から現在のバフ詳細を見れる。一定装甲毎にダメージ軽減上昇、相手の火力ランクを上回れば味方の装甲破壊軽減、相手のダメージ上昇の一定割合を無効化。火力と装甲は合計なので、名士が戦闘不能になったらその名士の値が減少するとかではない。
戦闘ルール
ターン
各ターン双方が 1 回ずつ行動する。統率力が高いほうが先行を取れる。真田幸村のスキルは 1 ターン行動不能にするため、例えば 2 ターン目先行で相手が発動すると、2 ターン目後攻がスキップされてすぐに 3 ターン目先行の行動になる (ぱっと見、2 回行動のように見える)。
スキルと通常攻撃
全名士分、スキル発動確率をもとにスキルを発動するかどうか判定する。スキルを発動した名士の中でランダムにひとり選ばれ、その名士がスキルで攻撃を行う (この推測じゃないと最初のターンにほぼ 100% でスキルが発動する理由がつかない)。すべての名士がスキルを発動できなかった場合、通常攻撃を行う。国策の美人計は、おそらく最初の判定でスキルが発動してても発動しなかったことにして通常攻撃が行われるんだと思う。
各名士は戦闘中に一回だけスキルによる攻撃を行なえる。
パッシブスキル (神話名士が持ってるやつ 4 番目のスキル) は戦闘不能状態でも発動する (例えば、時空征伐 50 層目の始祖皇帝は前にいる始祖皇帝が何人か戦闘不能になってても 4 ターン毎に必ず 7 回スキルを発動する)。スキルの説明に「場にいる」とか「フィールドにいる」って書いてあるのは戦闘不能状態かどうかによらないという意味だと思う。
戦闘不能
後方にいる名士から優先して合計体力と名士体力の差分を計算し、戦闘不能判定が行われる。戦闘不能になった名士はスキルを発動できなくなる (たぶん復活した場合は元の数値に戻る。相柳の効果じゃない限りリセットはされないと思う)。
参考
各画面のヘルプ
名士一覧のヘルプ
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