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名士
一、名士属性
1.実力:名士の実力が高いほど、その能力も強いです。一部のモードでは、名士の実力が極めて重要となります。
2.兵種:名士が統率する際に得意とする兵種タイプは、槍兵、弓兵、盾兵、騎兵の4つに分けられます。
3.攻撃力:戦闘中に1回の行動で名士が与えるダメージです。
4.体力:戦闘中に名士の生存値です。
5.任命:名士を建築生産に任命すると生産バフが上昇します。名士によっては、特定の建築生産に任命すると追加の生産バフがあります。
6.兵士の統率:名士が出陣すると、得意とする兵種の数を増やせます。統率値が高いほど率いる兵士が多く、統率値の高い側が先攻です。
二、名士強化
1.昇級:名士は資源を消費して昇級でき、昇級後は名士の各能力が上昇します。
2.限界突破:レベル上限まで昇級した後、素材を消費して限界突破すれば、引き続き昇級ができます。限界突破後はレベル上限が上昇し、一部の属性値も獲得できます。
3.星昇級:名士の欠片を消費すると、名士の星が上昇します。星が上昇すると名士の属性が増加し、一部の星ではスキルレベルも上昇します。
征戦 > 陣営 > 名士布陣
一、名士出陣
1.名士を出陣させると、戦闘に参加できるようになります。
2.出陣できる名士の数は、文明レベルに応じて増加します。
3.名士が出陣すると、兵種タイプと統率値に基づいて率いる兵士の数が決まります。
二、まとめて出陣
1.まとめて出陣を行うと、名士の実力順に順番に出陣します。
2.実力の高い名士ほど、出陣時の位置が前になります。
三、名士対決
1.各ターンで双方が1回ずつ行動し、スキル発動確率に応じてランダムに名士のスキルを発動します。戦闘中、名士はそれぞれ1回スキルを発動できます。スキルが発動しなかった場合は通常攻撃を行います。
2.出陣している全名士の攻撃力の合計が基礎攻撃力となり、全名士の体力の合計がその戦闘での合計体力となります。
3.後方にいる名士ほど、優先的に合計体力と自身の体力の差分が計算され、戦闘不能判定が行われます。名士が戦闘不能になると、 その戦闘では該当名士のスキルを発動できなくなります。
征戦 > 陣営 > 名士布陣 > 火力昇級
増加軽減量はランクによるので参考までに。
威力
戦闘中、火力200ポイントごとに味方のダメージバフが+ 1%、最大60%まで効果を適用
精確
敵の装甲ランクが味方の火力ランクより低い場合、1ランク低くなるごとに、味方の毎回の攻撃で破壊される装甲値+5%
貫通
味方の名士が行動する際、敵の総ダメージ軽減の5%を無視できる(次のレベル+10%)
征戦 > 陣営 > 名士布陣 > 装甲昇級
増加軽減量はランクによるので参考までに。
耐性
戦闘中、装甲800ポイントごとに味方のダメージ軽減+1%、 最大55%まで効果を適用(次のレベル+60%)
耐久
敵の火力ランクが味方の装甲ランクより低い場合、1ランク低くなるごとに、味方の破壊される装甲値-5%
耐性
敵の名士が行動する際、敵の総ダメージ上昇の5%を無視できる