慶余年
バフ
体力: HP
攻撃: 攻撃力
クリティカル: 上限 125%。発動するとダメージ 2 倍
CRT 耐性: 上限 150%。クリティカルの発動確率を下げる + クリティカルのダメージを軽減
攻撃速度: 上限 225%
回避: 上限 125%。回避 - 命中 = 回避率。最小 0%、最大 80%
命中: 最大 150%
吸血: 上限 50%。与えたダメージの一定割合を回復
目指すべきバフ
狙ったバフが引けるかは運だし、ガチャ確率のレベル上がると後半 1 回引くのに 10 手紙とか必要になるので、単純に実力上がるのであればそれに交代したほうが良い。狙ったやつ引けたらラッキーくらいの感覚。これは対人戦を念頭においた話。番付は実力で決まる。
攻撃: 単純に当たったときのダメージ量が増えるので上げたい
体力: 不要。他をあまり犠牲にしないのであれば上げる
クリティカル: 30%。あれば嬉しいけどそこまで重要じゃなさそう。集団戦したほうが良さそう
CRT 耐性: 50%
命中: 40%。強い人の回避が 100% あるとすると 80% を超えないと回避最大値を超えないので極端に上げる必要はなさそう
回避: 80%
攻撃速度: 150% 以上は欲しい (たぶん 100% で 2 倍の速度?)。回避されまくるので試行回数を増やすために積極的に上げたい。あと吸血の試行回数を増やしたい
吸血: 50%。相手からの攻撃で即死はまずないので、回避しきれなかった分を回復したい。特にチーム内で強い人は居座ったほうがありがたいので上げるべき。ずっと強いやつが居座るのは相手からするとウザい。相手に強いやついても弱い人も来るからそっちで回復できる
2026-07: 1 日目 5760 円課金時点でのステータス
攻撃: 5230
体力: 52292
クリティカル: 13.4%
CRT 耐性: 19.1%
命中: 62.9%
回避: 75.9%
攻撃速度: 112%
吸血: 24.5%
2026-07: 2 日目 11520 円課金時点でのステータス
攻撃: 8361
体力: 85260
クリティカル: 16.5%
CRT 耐性: 42.8%
命中: 39.1%
回避: 77%
攻撃速度: 184.9%
吸血: 6.6%
2026-07: 3 日目 22280 円課金時点でのステータス
攻撃: 9566
体力: 98039
クリティカル: 56.9%
CRT 耐性: 35%
命中: 42.7%
回避: 44.8%
攻撃速度: 151.6%
吸血: 8.3%
2026-04: 3 日目 20,000 円くらい課金時点でのステータス
攻撃: 10070
体力: 97969
クリティカル: 28.3%
CRT 耐性: 22.3%
命中: 29.9%
回避: 104.1%
攻撃速度: 164.1%
吸血: 50%